日日操夜夜添-日日操影院-日日草夜夜操-日日干干-精品一区二区三区波多野结衣-精品一区二区三区高清免费不卡

公告:魔扣目錄網(wǎng)為廣大站長提供免費收錄網(wǎng)站服務(wù),提交前請做好本站友鏈:【 網(wǎng)站目錄:http://www.ylptlb.cn 】, 免友鏈快審服務(wù)(50元/站),

點擊這里在線咨詢客服
新站提交
  • 網(wǎng)站:52010
  • 待審:74
  • 小程序:12
  • 文章:1158077
  • 會員:789

【ITBEAR】微軟Xbox Game Pass(XGP)近期再度調(diào)整價格,標(biāo)志著其游戲訂閱服務(wù)策略的轉(zhuǎn)變,從追求用戶增長轉(zhuǎn)向注重盈利。據(jù)可靠消息透露,微軟正積極探索一種全新的商業(yè)模式,計劃在XGP內(nèi)容庫中實現(xiàn)游戲本體免費,通過游戲擴(kuò)展內(nèi)容(DLC)盈利。

在接受Game File采訪時,微軟游戲業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞針對XGP龐大用戶基礎(chǔ)如何通過付費DLC盈利的問題給出了回應(yīng)。他表示,微軟在開發(fā)DLC上采取靈活策略,是否推出取決于創(chuàng)作者意愿,并強調(diào)DLC能夠重新吸引可能流失的玩家。盡管目前微軟未強制要求第一方工作室推出DLC,但未來XGP很可能采用游戲本體免費、DLC付費的模式。

微軟此前曾承諾,收購動視暴雪后不會立即提高XGP價格,但該承諾有效期僅為一年半。XGP運營模式的轉(zhuǎn)變和漲價壓力源于其用戶增長未達(dá)預(yù)期。微軟已很久未公布XGP具體數(shù)據(jù),但據(jù)2022年秋季財報顯示,XGP訂閱服務(wù)雖持續(xù)增長,卻連續(xù)兩年未能達(dá)到內(nèi)部設(shè)定的目標(biāo)。隨著Xbox主機銷量下滑,微軟甚至公開承認(rèn)在主機大戰(zhàn)中失利。

訂閱服務(wù)的盈利模式依賴于用戶規(guī)模,而主機玩家對價格極為敏感。今年9月,XGP針對Xbox玩家漲價50%,PC用戶漲價20%。盡管漲價能迅速提升收入,但長期漲價可能導(dǎo)致用戶流失至PlayStation陣營。因此,微軟尋求更溫和的付費模式,游戲本體免費+DLC付費成為合理選擇,類似國內(nèi)網(wǎng)游的“免費+內(nèi)購”模式。

XGP的真實利潤率并不低。以美國市場為例,Xbox Game Pass Ultimate年費為240美元,足夠購買3.4款3A游戲,而主機玩家平均每年購買游戲數(shù)量僅為1.4款。微軟過去通過增加游戲內(nèi)容吸引用戶訂閱,但隨著Xbox銷量下滑和第三方游戲加入意愿降低,XGP內(nèi)容庫質(zhì)量下滑,微軟第一方游戲也未能撐起局面。微軟的策略轉(zhuǎn)向通過高質(zhì)量單人游戲吸引玩家,再引導(dǎo)至多人模式和付費DLC。

服務(wù)型游戲已成為游戲圈潮流,通過DLC吸引用戶持續(xù)付費,延長游戲生命周期。索尼PS5玩家花費大幅增長26%,盈利能力顯著增強。服務(wù)型游戲通過獨特核心系統(tǒng)吸引玩家,不斷推出新內(nèi)容,提高用戶黏性。玩家越來越愿意在單個高質(zhì)量服務(wù)型游戲上投入,而非購買多款游戲。微軟顯然注意到了這一趨勢,盡管菲爾·斯賓塞曾表示不喜歡操縱性DLC,但隨著微軟游戲業(yè)務(wù)耐心耗盡,未來或?qū)⒉扇「F(xiàn)實的策略。

分享到:
標(biāo)簽:微軟 本體 買單 付費 玩家
用戶無頭像

網(wǎng)友整理

注冊時間:

網(wǎng)站:5 個   小程序:0 個  文章:12 篇

  • 52010

    網(wǎng)站

  • 12

    小程序

  • 1158077

    文章

  • 789

    會員

趕快注冊賬號,推廣您的網(wǎng)站吧!
最新入駐小程序

數(shù)獨大挑戰(zhàn)2018-06-03

數(shù)獨一種數(shù)學(xué)游戲,玩家需要根據(jù)9

答題星2018-06-03

您可以通過答題星輕松地創(chuàng)建試卷

全階人生考試2018-06-03

各種考試題,題庫,初中,高中,大學(xué)四六

運動步數(shù)有氧達(dá)人2018-06-03

記錄運動步數(shù),積累氧氣值。還可偷

每日養(yǎng)生app2018-06-03

每日養(yǎng)生,天天健康

體育訓(xùn)練成績評定2018-06-03

通用課目體育訓(xùn)練成績評定