【ITBEAR】在近日于上海舉辦的CiGA開發者大會上,知名游戲制作人吳迪分享了他們在開發《逸劍風云決》過程中的寶貴經驗和教訓。這款游戲是一款于2023年上線的像素武俠RPG,在Steam平臺上獲得了兩萬人93%的好評,銷量和口碑均表現不俗。
盡管游戲取得了成功,但吳迪在分享中指出,開發過程中他們遇到了兩大主要挑戰:一是選擇武俠RPG的玩法,二是采用HD-2D的美術風格。
選擇武俠RPG意味著需要編寫上百萬字的文本,這不僅工作量巨大,還涉及到風格統一和翻譯問題。而HD-2D風格看似成本低廉,實際上卻包含了許多3D要素,實現起來遠比預想的復雜。
吳迪表示,從2018年項目立項開始,團隊就面臨了諸多挑戰。最初團隊只有三人,都是80后,擅長手游開發,但決定轉型開發單機游戲。考慮到手游市場需要更多的資金和運營能力,團隊最終選擇了在Steam上發布單機游戲。
在選擇游戲類型和主題時,團隊結合自身背景選擇了武俠題材,并決定采用RPG形式。然而,這一選擇帶來了巨大的文案工作量,需要編寫數百萬字的文本,并且需要進行大量的本地化工作,以適應不同語言市場的需求。
團隊還選擇了HD-2D的美術風格,這種風格結合了3D環境和2D像素人物,雖然視覺效果獨特,但實現起來難度極大。團隊在美術外包過程中也遇到了一些問題,如圖標設計被質疑抄襲,這進一步增加了項目的復雜性。
吳迪還提到,團隊在開發過程中多次面臨資金鏈斷裂的困境,甚至在四年內資金鏈斷了三次。盡管如此,他們還是堅持了下來,并在不斷學習和嘗試中逐步解決了各種問題。
在分享的最后,吳迪展示了大量HD-2D效果的制作細節,希望能為其他開發者提供一些參考。他表示,盡管開發過程中遇到了許多挑戰和困難,但這些經歷也讓團隊成長了許多,并為未來的項目積累了寶貴的經驗。
吳迪的分享引起了與會者的廣泛關注,許多開發者表示從中受益匪淺。他們認為,《逸劍風云決》的成功不僅在于其獨特的游戲玩法和美術風格,更在于團隊在開發過程中不斷學習和嘗試的精神。
吳迪的分享不僅為與會者提供了寶貴的經驗,也為整個游戲開發行業帶來了新的思考和啟示。在未來的發展中,相信會有更多的開發者能夠從中受益,推動整個行業的進步和發展。