【ITBEAR】在2024年度英國金搖桿獎(jiǎng)的激烈角逐中,《黑神話:悟空》脫穎而出,不僅榮獲了備受矚目的年度游戲大獎(jiǎng),還一舉摘得了最佳視覺設(shè)計(jì)獎(jiǎng)的桂冠。這款由中國游戲科學(xué)工作室精心打造的動(dòng)作角色扮演游戲,以其深厚的文化底蘊(yùn)和精美的視覺效果,贏得了全球玩家的廣泛贊譽(yù)。
《黑神話:悟空》的故事背景源自中國古典名著《西游記》,玩家將扮演孫悟空這一經(jīng)典角色,踏上一段充滿挑戰(zhàn)與奇遇的冒險(xiǎn)之旅。游戲的開發(fā)團(tuán)隊(duì)通過細(xì)膩的畫面和豐富的劇情,將中國神話的魅力展現(xiàn)得淋漓盡致,讓玩家仿佛置身于那個(gè)奇幻的世界之中。
金搖桿獎(jiǎng)作為英國最負(fù)盛名的游戲產(chǎn)業(yè)大獎(jiǎng)之一,其評(píng)選結(jié)果一直備受關(guān)注。該獎(jiǎng)項(xiàng)通過公眾投票的方式,選出一年中最佳的各平臺(tái)游戲,是游戲界的一大盛事。《黑神話:悟空》能夠在如此激烈的競爭中脫穎而出,足見其在玩家心目中的地位。
游戲科學(xué)工作室的創(chuàng)始人馮驥在微博上對(duì)玩家的支持表示了衷心的感謝,并透露了游戲開發(fā)背后的一些趣事。他提到,自己今年剛好42歲,而“42”在科幻小說《銀河系漫游指南》中被視為生命、宇宙以及任何事情的終極答案。馮驥幽默地表示,這或許就是天命所在,讓他有機(jī)會(huì)打造出這樣一款備受喜愛的游戲。
同時(shí),《黑神話:悟空》的美術(shù)總監(jiān)楊奇也在微博上向玩家表達(dá)了感激之情。他表示,游戲的成功離不開每一位玩家的支持與厚愛,期待在未來的日子里,能夠繼續(xù)為大家?guī)砀嗑实挠螒蝮w驗(yàn)。
自今年8月20日正式上線以來,《黑神話:悟空》便迅速成為了國內(nèi)游戲界的焦點(diǎn)。游戲以其超高的畫質(zhì)和豐富的玩法,吸引了大量玩家的關(guān)注。據(jù)官方透露,該游戲每小時(shí)的開發(fā)成本高達(dá)2000萬元,整體游戲時(shí)長預(yù)計(jì)超過20個(gè)小時(shí),開發(fā)成本至少需要3-4億元。然而,這些投入都在游戲上線后得到了豐厚的回報(bào)。
據(jù)統(tǒng)計(jì),截至11月19日,《黑神話:悟空》在Steam平臺(tái)上的銷量已經(jīng)突破了2200萬份,收入超過11億美元。這一成績不僅讓游戲科學(xué)工作室聲名大噪,也為中國游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展注入了新的活力。
《黑神話:悟空》的成功還帶動(dòng)了取景地旅游的熱度。游戲中大量采用了古建筑作為取景地,通過實(shí)景掃描建模的方式,將這些美麗的景色完美地呈現(xiàn)在了游戲中。據(jù)悉,游戲中取景地大約有36處,其中27處來自山西。這些景點(diǎn)包括大同云岡石窟、懸空寺等著名景點(diǎn),吸引了大量游客前來參觀。
山西省文化和旅游廳也借此機(jī)會(huì)推出了“跟著悟空游山西”主題線路,吸引了大量游客的關(guān)注。在游戲的帶動(dòng)下,“山西旅游”的資訊指數(shù)較去年同期增長了3178%,形成了破圈效應(yīng)。這一跨界合作不僅提升了山西的旅游知名度,也為游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展帶來了新的機(jī)遇。