【ITBEAR】在英國(guó)今晨揭曉的金搖桿獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)典禮上,國(guó)產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》意外奪得年度游戲桂冠,這一結(jié)果引發(fā)了廣泛關(guān)注。值得注意的是,盡管贏得了玩家的心,這款游戲在媒體評(píng)分上卻是今年入圍作品中的最低分。
今年的金搖桿年度游戲入圍名單星光熠熠,包括《黑神話:悟空》(MTC評(píng)分81)、《使命召喚:黑色行動(dòng)6》(MTC評(píng)分83)、《最終幻想7:重生》(MTC評(píng)分92)、《寂靜嶺2重制版》(MTC評(píng)分86)、《暗喻幻想:Refantazio》(MTC評(píng)分94)、《絕地潛兵2》(MTC評(píng)分82)、《宇宙機(jī)器人》(MTC評(píng)分94)、《鐵拳8》(MTC評(píng)分90)、《小丑牌》(MTC評(píng)分90)、《動(dòng)物井》(MTC評(píng)分91)、《幸福工廠》(MTC評(píng)分91)以及《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》(MTC評(píng)分82)。在這份名單中,《黑神話:悟空》的媒體評(píng)分明顯偏低。
盡管在媒體眼中,《黑神話:悟空》的表現(xiàn)并不如其他入圍作品搶眼,但玩家們的選擇卻證明了這款游戲的獨(dú)特魅力。這一結(jié)果再次凸顯了媒體評(píng)分與玩家口碑之間的鴻溝。像《宇宙機(jī)器人》這樣的作品,雖然備受好評(píng),但市場(chǎng)表現(xiàn)卻不盡如人意;而《鐵拳8》和《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》等作品,雖然媒體評(píng)分高企,但在玩家社區(qū)中的反響卻相對(duì)平淡。這些現(xiàn)象都表明,媒體評(píng)分并不能完全代表玩家的真實(shí)感受。
隨著互聯(lián)網(wǎng)社區(qū)的蓬勃發(fā)展,媒體評(píng)分的影響力逐漸減弱。許多發(fā)行商開(kāi)始意識(shí)到,過(guò)分追求高分評(píng)價(jià)可能并不明智。因?yàn)榧词公@得了高分,也不一定能夠吸引足夠的玩家關(guān)注。尤其是在近年來(lái),歐美媒體評(píng)分與玩家社區(qū)評(píng)價(jià)之間的差異越來(lái)越大,這使得游戲的價(jià)值評(píng)估變得更加復(fù)雜。最終,游戲的成功與否還是要由玩家說(shuō)了算,而不是單純依賴媒體評(píng)分的高低。