【ITBEAR】在2024年的游戲界盛事——金搖桿獎頒獎典禮上,一款由中國團隊自主研發的3A級游戲《黑神話:悟空》大放異彩,成功斬獲了年度游戲獎與最佳視覺設計獎兩項殊榮。
金搖桿獎,作為英國乃至全球游戲產業中極具權威性和影響力的獎項,一直以其公眾投票的方式,選出每年度最優秀的游戲作品。此次《黑神話:悟空》的獲獎,無疑是對其卓越品質與廣泛影響力的最佳肯定。
在獲獎消息公布后,《黑神話:悟空》的官方平臺第一時間發表了致謝聲明。聲明中提到,金搖桿獎的最終投票完全由玩家決定,這不僅讓團隊深感榮幸,更讓他們意識到這份榮譽的珍貴與分量。團隊對每一位玩家的支持與投票表示由衷的感謝。
頒獎典禮上,游戲制作人、游戲科學CEO馮驥發表了獲獎感言。他首先對全球玩家表示了誠摯的感謝,并透露這段視頻是提前錄制的,意味著在觀眾看到視頻時,《黑神話:悟空》已經成功問鼎金搖桿獎的巔峰。馮驥以幽默風趣的方式,將獎項比作“多一件不嫌多的袈裟”,并表達了對團隊、合作伙伴以及所有玩家的深深謝意。
在個人社交媒體上,馮驥再次表達了對玩家的感激之情,并巧妙地提及了獲獎感言中的“年底驚喜”。然而,他隨后在評論區澄清,那只是一個即興的玩笑,目前游戲的DLC還未開始制作。這一番話,既展現了馮驥的謙遜與幽默,也讓人對游戲未來的更新充滿期待。
與此同時,游戲的美術總監楊奇也在獲獎后發文慶祝。他感慨道,六年的努力終于有了這兩份沉甸甸的回報。楊奇對玩家的支持表示了衷心的感謝,并希望這份榮譽能轉化為團隊前進的動力,繼續為玩家帶來更多精彩的作品。
自今年8月20日上線以來,《黑神話:悟空》在Steam平臺上創造了諸多記錄,不僅打破了并行玩家記錄,還成為了該平臺有史以來第二大游戲,玩家數量超過200萬。首發三天內,全球銷量即突破1000萬份,發售后一個月內更是達到了2000萬份的驚人銷量。這些成績,無疑是對游戲團隊辛勤付出的最好回報。