【ITBEAR】獨立游戲新作《水銀療養(yǎng)院》正式上線,迅速登頂Steam新品熱門榜
備受矚目的獨立新游戲《水銀療養(yǎng)院》在11月22日正式上線Steam平臺,并迅速攀升至新品熱門榜首位。這款游戲由開發(fā)過備受好評的游戲《迷霧偵探》的原班人馬打造,并在2022年獲得了鷹角網(wǎng)絡的投資。
《水銀療養(yǎng)院》早在2021年首次曝光時便引起廣泛關(guān)注,原計劃于次年上線,但因各種原因推遲至今。從玩家評論中可以看出,這款游戲確實讓玩家們等待了太久。在游戲發(fā)售之際,制作人也在社交媒體上發(fā)表感言,透露了游戲在美術(shù)風格上進行了大膽嘗試,光影表現(xiàn)更加豐富,規(guī)模和質(zhì)量遠超前作。游戲中帶有立繪的角色多達40余位,文字量更是突破了28萬字。
《水銀療養(yǎng)院》是一款像素風格的解謎游戲,講述了一位失去靈感的作家哈羅德和喜歡恐龍的侄子威利,兩人受邀前往神秘的水銀療養(yǎng)院探險的故事。游戲的細膩畫風吸引了大量玩家,許多人在看到游戲的第一眼便覺得與前作《迷霧偵探》頗為相似。這在一定程度上得益于制作人飛葉深厚的美術(shù)功底,他對整個游戲的美術(shù)風格有著極強的把控力。
飛葉在開發(fā)過程中幾乎親力親為,除了睡覺時間幾乎都在畫畫。然而,這款美術(shù)驅(qū)動的游戲也差點因為對畫面的極致追求而陷入困境。最近,飛葉在接受采訪時分享了游戲開發(fā)過程中的困難和挑戰(zhàn),以及他們?nèi)绾巫叩浇裉爝@一步。
飛葉最初計劃在2022年完成這款游戲,從首次曝光到上線,他只給團隊預留了不到一年的時間。然而,在游戲開發(fā)過程中,進度逐漸失控,直到今年才最終完成。飛葉表示,他們在制作Demo時就力求細節(jié)精致,尤其是光影和美術(shù)方面,都希望能夠超越前作。
游戲中的場景設計充滿了細節(jié)和敘事元素。例如,在哈羅德的房間中,玩家可以隨意走動,觀察房間內(nèi)的各種物品和裝飾。房間內(nèi)的布局和物品擺放都充滿了小說家的氣息,如正對著陽光的工作臺、地上的紙團、隨意丟棄的外套和領(lǐng)帶等。這些細節(jié)都極大地增強了游戲的沉浸感和真實感。
當哈羅德在房間里走動時,腳下的紙團會被踢起來,暖色陽光灑在他的毛發(fā)上,陰影隨著光線變化。養(yǎng)魚的玻璃柜和鏡子上還會映出他的倒影,這些細節(jié)都展示了游戲在光影和美術(shù)方面的精湛技藝。
游戲中還有許多其他令人印象深刻的場景和細節(jié)。例如,哈羅德和侄子威利出發(fā)前往水銀療養(yǎng)院時,畫面的色調(diào)逐漸過渡到神秘的冷色調(diào)。抵達療養(yǎng)院時,畫面幾乎只剩下藍紫色,高大的建筑門可羅雀,爬山虎布滿墻壁,療養(yǎng)院大門緊閉,營造出一種陰森可怖的氛圍。
盡管游戲在美術(shù)和細節(jié)方面取得了巨大成功,但開發(fā)過程中也遇到了不少挑戰(zhàn)。飛葉表示,他們在制作流程上遵循的是美術(shù)先行,這導致了低效和返工。整個游戲美術(shù)資產(chǎn)的大部分工作都由飛葉一人完成,這也給開發(fā)進度帶來了巨大壓力。然而,飛葉和他的團隊最終克服了這些困難,成功推出了這款備受好評的游戲。