【ITBEAR】在游戲界的風(fēng)云變幻中,一個(gè)名為T(mén)GA的頒獎(jiǎng)典禮長(zhǎng)久以來(lái)自詡為玩家心聲的代表,但事實(shí)卻揭示出另一番景象。這一星光熠熠、企業(yè)贊助的活動(dòng),其本質(zhì)并非全面反映游戲產(chǎn)業(yè)的多元面貌。
深入探究,TGA獎(jiǎng)項(xiàng)的提名實(shí)則掌握在一群來(lái)自知名媒體如Polygon、IGN的行業(yè)大佬手中,他們組成的評(píng)審委員會(huì)在很大程度上決定了哪些作品能夠脫穎而出。這種機(jī)制,無(wú)疑讓玩家的真實(shí)聲音在某種程度上被邊緣化。
面對(duì)這一現(xiàn)狀,知名游戲博主Stuttering Craig挺身而出,宣布創(chuàng)立一個(gè)全新的獎(jiǎng)項(xiàng)——The Real Game Awards(真實(shí)游戲獎(jiǎng))。這一舉措旨在重新賦予玩家話語(yǔ)權(quán),讓他們的喜好和意見(jiàn)成為評(píng)判游戲優(yōu)劣的重要標(biāo)準(zhǔn)。
Craig強(qiáng)調(diào),真實(shí)游戲獎(jiǎng)將不僅僅局限于傳統(tǒng)的表彰形式,而是會(huì)更加深入地探討游戲行業(yè)的現(xiàn)狀。它不僅要表彰那些廣受玩家喜愛(ài)的佳作,還會(huì)將目光投向行業(yè)中的不足與缺陷,如缺乏多樣性、平等性和包容性(DEI)的問(wèn)題,以及那些讓玩家感到失望的作品。
“在真實(shí)游戲獎(jiǎng)中,我們將設(shè)立多個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),其中不乏一些別出心裁的類別,比如‘行業(yè)最大失敗獎(jiǎng)’、‘年度最撈錢(qián)游戲獎(jiǎng)’以及‘年度最爛游戲獎(jiǎng)’等。”Craig坦言,“這些獎(jiǎng)項(xiàng)的設(shè)置,是為了讓玩家看到,我們不僅僅是在慶祝成功,更是在反思和批判中前行。”
他進(jìn)一步指出:“與TGA不同,我們不需要業(yè)界的認(rèn)可來(lái)支撐我們的節(jié)目。我們的目標(biāo)很簡(jiǎn)單,也很純粹,那就是得到玩家的認(rèn)可。因?yàn)椋罱K決定游戲好壞的,不是那些坐在評(píng)審臺(tái)上的大佬,而是真正熱愛(ài)游戲、投入游戲的玩家們。”