國產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》再獲國際殊榮,引領產(chǎn)業(yè)新風向
在今年的游戲市場中,一款名為《黑神話:悟空》的作品無疑成為了萬眾矚目的焦點。隨著年末各大游戲獎項評選的臨近,這款游戲再次憑借其卓越的品質(zhì)和影響力,回歸到了業(yè)界的視線中心。
近日,被譽為游戲界奧斯卡的The Game Awards(TGA)公布了2024年各獎項提名名單,其中,《黑神話:悟空》成功獲得年度最佳游戲提名。這不僅標志著國產(chǎn)游戲首次入圍這一極具分量的獎項候選名單,也預示著國產(chǎn)游戲在國際舞臺上的一次重大突破。同時,該游戲還獲得了年度最佳游戲指導、最佳動作游戲、最佳美術指導三個重要獎項的提名,進一步彰顯了其卓越的品質(zhì)和廣泛的影響力。
此前,在11月22日舉辦的英國第42屆金搖桿獎頒獎儀式上,《黑神話:悟空》已經(jīng)榮獲了終極年度游戲和最佳視覺效果兩項大獎,成為首個獲得這一殊榮的國產(chǎn)游戲。這些國際性的游戲大獎不僅為《黑神話:悟空》帶來了更多的關注和贊譽,也為國產(chǎn)游戲在國際市場上樹立了新的標桿。
作為一款備受矚目的國產(chǎn)3A游戲,《黑神話:悟空》的成功并非偶然。其背后是開發(fā)團隊對游戲品質(zhì)的極致追求和對本土文化的深刻挖掘。從畫面場景到游戲劇情,再到角色設定和戰(zhàn)斗體驗,這款游戲都展現(xiàn)出了極高的水準和獨特的魅力。這也正是它能夠獲得國內(nèi)外玩家和業(yè)界專家廣泛認可的重要原因。
在產(chǎn)業(yè)層面,《黑神話:悟空》的成功也產(chǎn)生了深遠的影響。艾媒咨詢CEO兼首席分析師張毅指出,行業(yè)頭部的獎項必然會對產(chǎn)業(yè)的資本流向、人才培養(yǎng)以及社會認可產(chǎn)生影響。例如,在研發(fā)技術方面,《黑神話:悟空》作為最早一批應用虛幻5引擎制作的3A游戲,其出色的畫面表現(xiàn)勢必會推動業(yè)界應用虛幻5和相關人才培養(yǎng)的速度。同時,在投資方面,騰訊等國內(nèi)游戲行業(yè)龍頭和天使投資人也在積極尋求與優(yōu)秀游戲工作室的合作機會,以推動國產(chǎn)游戲的進一步發(fā)展。
然而,值得注意的是,雖然《黑神話:悟空》的成功為國產(chǎn)游戲樹立了新的標桿,但并不意味著其成功可以輕易復制。北京師范大學藝術與傳媒學院碩士生導師劉夢霏表示,國產(chǎn)游戲產(chǎn)業(yè)在發(fā)展過程中仍然缺乏相對完整、穩(wěn)定的評價標準。同時,她也指出,《黑神話:悟空》的成功是集合了天時地利人和多項要素才達成的特例,其團隊具備成熟的游戲研發(fā)經(jīng)驗、良好的項目管理能力和飽滿旺盛的表達欲與創(chuàng)作熱情,這是其他游戲團隊難以復制的優(yōu)勢。
盡管如此,劉夢霏仍然認為,《黑神話:悟空》的成功為國產(chǎn)游戲產(chǎn)業(yè)帶來了新的啟示和機遇。她表示,這款游戲證明立足于本土文化表達和成熟游戲工業(yè)的產(chǎn)品是可以獲得全球認可的。這不僅鼓舞了中國游戲產(chǎn)業(yè)和從業(yè)者從自身表達和創(chuàng)意出發(fā),找到合適的產(chǎn)品形式,也為國產(chǎn)游戲出海提供了新的思路和方向。
除了《黑神話:悟空》外,本次入圍TGA的國產(chǎn)游戲還包括《劍與遠征:啟程》《絕區(qū)零》《鳴潮》等多款優(yōu)秀作品。這些游戲的入圍不僅展示了國產(chǎn)游戲在多個領域的實力和潛力,也為中國游戲走出去成果的集中展現(xiàn)。隨著政策的支持和資金的投入,國產(chǎn)游戲產(chǎn)業(yè)有望迎來更加繁榮的發(fā)展。
在展望未來時,我們期待國產(chǎn)游戲產(chǎn)業(yè)能夠繼續(xù)堅持創(chuàng)新和品質(zhì)至上的理念,不斷推出更多優(yōu)秀的作品。同時,也希望政策層面能夠給予更多的支持和引導,為國產(chǎn)游戲產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展創(chuàng)造更加良好的環(huán)境。