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在北京繁忙的工作日早晨,地鐵六號(hào)線上,郝然(化名)正努力在擁擠的車廂中保持平衡,同時(shí)全神貫注地在手機(jī)屏幕上點(diǎn)擊、搖晃。他并不是在查看重要的信息,而是在玩一款名為《抓大鵝》的小程序游戲。這款游戲?qū)儆凇叭悺保笸婕覍⑷齻€(gè)相同的元素配對(duì)消除,通過搖晃手機(jī)來“顛鍋”重新排列元素,一旦失敗則需要觀看廣告才能重啟。

“有時(shí)候我能連續(xù)玩兩三個(gè)小時(shí),真的很上癮。”郝然對(duì)這款游戲表示出了既愛又惱的情緒,“如果抓不到大鵝,我就一直想繼續(xù)玩下去。”郝然或許未曾意識(shí)到,他的每一次點(diǎn)擊,都與其他數(shù)億玩家一起,共同推動(dòng)了一個(gè)嶄新的百億市場的崛起。

如今,小程序游戲已經(jīng)成為許多人休閑娛樂的首選。無論是白領(lǐng)李渝(化名),在下班后仍無法放下《磚了個(gè)磚》這款小程序游戲,還是之前喜歡乙游的左左,最近被《合成高手》所吸引,這些小游戲都以簡單易上手、魔性洗腦的音樂和畫面,以及無需下載即可玩的便利性,迅速吸引了大量玩家。

小程序游戲,簡稱小游戲,通過微信、抖音等平臺(tái)發(fā)布和運(yùn)行,涵蓋了模擬經(jīng)營、休閑益智、競技對(duì)戰(zhàn)等多種類型。自2018年《跳一跳》在朋友圈刷屏以來,小程序游戲經(jīng)歷了六年的快速發(fā)展,誕生了《旅行青蛙》《球球大作戰(zhàn)》《羊了個(gè)羊》等多款熱門游戲。

微信小游戲開發(fā)者大會(huì)透露的數(shù)據(jù)顯示,微信小游戲用戶已突破10億,月活用戶達(dá)5億,用戶使用時(shí)長持續(xù)增長。騰訊控股的半年報(bào)也顯示,小程序的總用戶使用時(shí)長同比增長超20%,小程序游戲的總流水同比增長超30%。

然而,隨著小程序游戲的普及,廣告問題也逐漸凸顯。不少玩家吐槽游戲中廣告過多,甚至感覺是在廣告中找游戲。中新經(jīng)緯測試發(fā)現(xiàn),小游戲通常通過限制游戲次數(shù)、提供復(fù)活機(jī)會(huì)、提供游戲裝備提示道具等方式吸引玩家觀看廣告,廣告時(shí)長多為30秒。

盡管如此,許多玩家對(duì)小游戲中的廣告已經(jīng)從無奈接受到習(xí)以為常。毛線(化名)在《咸魚之王》上已打到5000關(guān),她表示,一開始會(huì)對(duì)廣告有些抗拒,但如果喜歡這款游戲,就會(huì)愿意在觀看廣告的同時(shí)做其他事情。左左也提到,到了游戲后期,為了獲得更好的裝備和通關(guān),需要觀看的廣告越來越多,這也成為她游戲體驗(yàn)的一部分。

小程序游戲的商業(yè)模式主要分為IAA(廣告變現(xiàn))和IAP(內(nèi)購變現(xiàn))兩種。四川某游戲公司負(fù)責(zé)人王焱表示,在IAA模式下,游戲公司更像是流量主,盡力讓玩家多看廣告以獲取收益。不過,他也認(rèn)為,現(xiàn)在小游戲廣告的“狂轟濫炸”已有一定改善,開發(fā)者需要更加創(chuàng)新的題材和玩法來吸引玩家。

小游戲市場的賺錢效應(yīng)顯著。中國音數(shù)與數(shù)字出版協(xié)會(huì)發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,今年上半年,小游戲?qū)嶄N收入為166.03億元,同比增長60.5%。其中,內(nèi)購產(chǎn)生的收入為90.98億元,同比增長81.56%,廣告變現(xiàn)收入75.05億元,同比增長40.75%。

大型游戲公司如世紀(jì)華通和巨人網(wǎng)絡(luò)也在小程序游戲領(lǐng)域取得了顯著成績。世紀(jì)華通旗下的小程序游戲《無盡冬日》大獲成功,長期排名第一。巨人網(wǎng)絡(luò)的《王者征途》也表現(xiàn)優(yōu)異,上半年實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入和凈利潤的雙增長。

小游戲行業(yè)的參與者構(gòu)成呈現(xiàn)“杠鈴”式兩極分化特征。既有三七互娛、世紀(jì)華通等大型游戲公司,也有眾多中小型輕量的游戲公司。大型游戲公司通過大額買量方式獲得曝光率高的廣告位,而中小型游戲公司則憑借快速更迭匹配市場需求的核心競爭力,在市場中占據(jù)一席之地。

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