在《潛行者2:切爾諾貝利之心》的粉絲群體中,關(guān)于經(jīng)典的“A-Life”模擬系統(tǒng)是否得以保留的猜測終于有了答案。GSC Game World近日正式確認(rèn),A-Life系統(tǒng)確實存在于這部續(xù)作中,但同時也坦誠地指出,該系統(tǒng)目前面臨一些挑戰(zhàn),團隊正在積極解決這些問題。
對于新加入《潛行者》系列的玩家而言,A-Life是一個至關(guān)重要的游戲機制,它負(fù)責(zé)驅(qū)動NPC和怪物在游戲世界中的行為和互動。原《潛行者》程序員德米特里·亞森涅夫曾在早期采訪中提及:“A-Life的核心在于,游戲中的角色擁有自己的生活,它們持續(xù)存在,并非僅在玩家視線內(nèi)才活躍。”
A-Life系統(tǒng)以其宏大的愿景、強大的功能以及令人驚訝的不穩(wěn)定性而聞名。盡管它時常引發(fā)各種奇特的小錯誤,但正是這些不可預(yù)測性,賦予了《潛行者》系列一種其他游戲難以匹敵的生動感。當(dāng)游戲中發(fā)生一些看似不合邏輯的事件時,玩家卻能在“禁區(qū)”這個混亂而復(fù)雜的環(huán)境中,找到這些事件發(fā)生的合理性,甚至從中獲得一種獨特的樂趣。
在《潛行者2》的Reddit社區(qū)中,關(guān)于A-Life是否回歸的討論一直熱度不減,眾多帖子都表達了玩家們的疑慮。而現(xiàn)在,好消息是A-Life確實回來了;不那么令人振奮但也在預(yù)料之中的是,它還需要進一步完善。
GSC Game World的社區(qū)經(jīng)理Mol1t在《潛行者》的Discord頻道上發(fā)布消息:“我們已經(jīng)識別出A-Life 2.0系統(tǒng)的幾個已知問題,并正在全力進行修復(fù)和優(yōu)化。我們深知這一系統(tǒng)對于營造‘禁區(qū)’沉浸式體驗的重要性,因此我們會不遺余力地解決這些問題。”