近期,備受矚目的PS5 Pro游戲主機正式推向市場,伴隨著超過百款經過優化的新游戲亮相,該主機還引入了針對PS4游戲庫的圖像增強技術。然而,這一新增功能在實際應用中并未贏得廣泛好評,其效果與預期存在不小差距。
據悉,PS5 Pro的圖像增強功能主要基于一種后期處理濾鏡技術,通過智能算法對圖像進行縮放和優化,旨在減少鋸齒效應,提升畫面清晰度,以達到改善整體畫質的目的。然而,經過實際體驗,多位玩家和專業人士指出了該功能的幾個明顯短板。
首先,這一圖像增強模式僅對1080p分辨率的游戲有顯著效果。對于原生分辨率更高的游戲,該功能的提升幾乎可以忽略不計,這無疑限制了其應用范圍。
其次,性能問題也成為玩家詬病的焦點。在啟用圖像增強功能后,部分游戲的幀率出現了明顯下降,這在一定程度上影響了游戲體驗。盡管這在一定程度上是預料之中的,畢竟PS5 Pro的硬件升級并未帶來革命性的性能飛躍,但這一表現仍然讓不少玩家感到失望。
該功能的后期處理效果也存在局限性。在某些特定場景下,啟用圖像增強后反而會導致畫質下降。特別是在抗鋸齒技術(如TAA)已經開啟的游戲中,畫面可能會變得更加模糊和失真。這一問題不僅影響了游戲的視覺美感,也引發了玩家對功能實用性的質疑。
更令人遺憾的是,圖像增強功能與其他畫質特效之間的兼容性問題也凸顯出來。在某些情況下,該功能可能會與其他后期特效(如顆粒效果、光影渲染等)發生沖突,導致畫面出現失真或失真加劇的現象。在某些場景中,增強后的畫面甚至還不如原始畫面來得自然和清晰。
盡管圖像增強功能在一定程度上提升了畫面質量,但其局限性之多和實用性之低卻讓人難以接受。更有玩家指出,這樣一項功能本應成為PS5標準版的基礎配置,而不是作為PS5 Pro的獨家賣點來宣傳。相比之下,Xbox Series X已經能夠原生支持跨世代游戲的畫質提升,包括更高的分辨率、更精細的紋理和更流暢的幀率表現。因此,對于玩家而言,在選擇游戲主機時需要綜合考慮性能、功能以及性價比等多方面因素。