任天堂近期在美國專利商標(biāo)局公布了兩項(xiàng)引人注目的專利,預(yù)示著其游戲控制器及虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的創(chuàng)新進(jìn)展。
第一項(xiàng)專利聚焦于NS2(Nintendo Switch 2,假設(shè)名稱)的類比搖桿設(shè)計(jì),帶來了一場微妙的變革。新設(shè)計(jì)的搖桿依舊保持了圓形外觀,但其在控制器上的突出程度大幅降低,與3DS上的圓形方向鍵相比,頂部與控制面板之間的間隙顯著縮小。這一變化不僅優(yōu)化了手感,還使得搖桿的活動范圍略有擴(kuò)大,旋轉(zhuǎn)時更為流暢。這一改良或能有效緩解長久以來困擾玩家的Joy-Con搖桿漂移問題,盡管任天堂在解決該問題時可能受到過往訴訟的掣肘,但玩家們?nèi)詫Υ顺錆M期待。
另一項(xiàng)專利則揭示了任天堂在虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)領(lǐng)域的探索,特別是與熱門游戲《斯普拉遁》(Splatoon)的潛在結(jié)合。專利圖像中,一個角色站立于水坑旁,被標(biāo)注為“繪畫區(qū)域”,這一描述讓人不禁聯(lián)想到《斯普拉遁》中獨(dú)特的射擊與涂鴉玩法。還有一項(xiàng)直接關(guān)聯(lián)《斯普拉遁》的VR應(yīng)用專利,盡管具體技術(shù)細(xì)節(jié)尚未披露,但可以預(yù)見的是,將《斯普拉遁》的射擊與繪畫元素融入增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)或虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)環(huán)境中,將帶來前所未有的游戲體驗(yàn)。
任天堂在NS2控制器設(shè)計(jì)上的改進(jìn),不僅體現(xiàn)了對用戶反饋的重視,也展示了其在技術(shù)創(chuàng)新上的不懈追求。而對于《斯普拉遁》的VR應(yīng)用,則預(yù)示著任天堂正積極探索游戲與前沿科技的深度融合,力求為玩家提供更加沉浸式的娛樂體驗(yàn)。這兩項(xiàng)專利的公布,無疑為任天堂的粉絲們帶來了新的期待。