《真三國無雙:起源》試玩版引發玩家熱議
光榮特庫摩最新力作《真三國無雙:起源》已在各大主機與PC平臺上推出了試玩版,吸引了眾多玩家的關注與體驗。與前作相比,該作品在多個方面進行了大膽革新,卻也因此引發了玩家間的熱烈討論。
不少玩家反饋,此次《真三國無雙:起源》中可操控的武將數量明顯減少,這對于習慣了前作中豐富武將陣容的玩家來說,確實需要一段時間的適應過程。對此,官方給出了回應,表示在之前的作品中,雖然武將數量眾多,但每個角色的個性化發展卻受到了限制。因此,在新作中,制作團隊決定不再追求武將的數量,而是專注于提升每個角色的可玩性,讓玩家能夠深入體驗并享受單個武將的魅力。
該游戲還引入了一位原創主角,并且首次打破了三國武將擔任第一主角的傳統設定。然而,這一創新之舉并未得到所有玩家的認可。部分玩家對這位“面癱主角”的設計表示不滿,認為既然游戲已經提供了捏臉機制,那么加入捏臉功能無疑會更加貼合玩家的個性化需求。
盡管有不少玩家在體驗過試玩版后表示游戲相當有趣,但《真三國無雙:起源》所走的路線顯然已不再是傳統的“無雙”風格。這也引發了一些玩家對游戲銷量的擔憂。據悉,許多玩家在試玩過程中都遇到了難以通過最終Boss呂布的挑戰,這也使得《真三國無雙:起源》的Boss武將設計成為了玩家熱議的焦點。
對于游戲中的Boss設計,玩家的觀點各不相同。有些人認為過多的Boss會影響游戲的“割草”體驗,而另一些人則對這種設計表示贊賞。然而,這些贊賞的玩家也表達了自己的擔憂,他們認為《真三國無雙:起源》中只有極少數Boss的設計能夠像呂布一樣令人印象深刻,其他武將則顯得缺乏新意和驚喜。