近期,游戲界迎來了一波重大挫折,多款備受矚目的3A級游戲如《紅霞島》、《龍騰世紀(jì)4:影障守護(hù)者》及《星鳴特攻》相繼在市場折戟沉沙。
針對這一連串的失敗,前Xbox高管勞拉·弗賴爾發(fā)表了自己的見解,她直言不諱地指出,游戲行業(yè)的泡沫化趨勢與開發(fā)商對玩家需求的忽視,是釀成這一系列悲劇的罪魁禍?zhǔn)住?/p>
弗賴爾強(qiáng)調(diào),當(dāng)前許多游戲開發(fā)商已陷入自我封閉的小圈子,不再重視玩家的聲音,甚至對那些提出異議的玩家嗤之以鼻。這種與玩家之間的脫節(jié),導(dǎo)致開發(fā)出的游戲內(nèi)容與玩家的實(shí)際需求嚴(yán)重不符,游戲商也因此屢屢做出錯(cuò)誤決策。
她進(jìn)一步提到,游戲制作人與媒體記者之間的緊密互動(dòng)和友誼,構(gòu)建了一個(gè)封閉的輿論環(huán)境,使得媒體對游戲商的一切都贊不絕口,而真正的反饋和批評聲音則被淹沒。這種泡沫化現(xiàn)象讓游戲商變得盲目自大,開始在游戲中加入違背粉絲意愿的元素。
以《龍騰世紀(jì)4》為例,多篇評測文章中都出現(xiàn)了“回歸經(jīng)典”的表述,這看似是EA營銷部門的統(tǒng)一口徑,實(shí)則反映了游戲商在自我陶醉中失去了對市場的判斷力。
弗賴爾認(rèn)為,游戲商在忽視玩家聲音的同時(shí),又被一群不敢直言批評的記者所包圍,這導(dǎo)致他們逐漸失去了對玩家需求的敏感度,最終影響了游戲的品質(zhì)和市場表現(xiàn)。這一系列的失敗,無疑為整個(gè)游戲行業(yè)敲響了警鐘。