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今年五月末,一個名為橘子糖的工作室悄然成立,由兩位成員糖果和Jenny共同創(chuàng)立。在成立當天的視頻公告中,她們滿面笑容地向觀眾宣布了這一喜訊,并緊接著發(fā)布了首款作品《零和之心》的預告。短短五分鐘內(nèi),該預告視頻的播放量迅速攀升至五萬,對于一個新興工作室和一款未知的游戲而言,這一成績頗為亮眼。

在觀眾的期待與詢問中,糖果和Jenny透露了游戲預計將在年內(nèi)發(fā)售。盡管游戲開發(fā)周期通常漫長,且在2024年已過大半的背景下,多數(shù)玩家對游戲能否準時上線持保留態(tài)度。然而,令人驚訝的是,《零和之心》在11月1日正式上線,距離工作室成立僅150天。

在橘子糖工作室誕生之前,糖果和Jenny曾是云山小雨工作室的成員,共同參與過《山海旅人》的制作,并以二人組的形式推出了《雙盲把戲》。盡管《雙盲把戲》的銷量不盡如人意,但它為她們積累了獨立完成作品的寶貴經(jīng)驗,并激發(fā)了她們自立門戶的想法。

對于首個作品,她們并未追求一炮而紅,而是選擇了制作一款簡單的視覺小說,即她們所說的“完全呆在舒適區(qū)里的游戲”。這種謹慎態(tài)度部分源于《雙盲把戲》的制作經(jīng)歷,那款游戲涉及復雜功能,如有限調(diào)查點數(shù)、收集線索和道具出示,以及雙線敘事切換,耗費了兩年半時間才完成。

在《零和之心》中,她們簡化了系統(tǒng),將多線敘事改為單線,聚焦于一個角色的心理故事,并刪除了復雜的機制,回歸視覺小說的本質(zhì)。成立工作室的過程對她們而言異常順利,從注冊到搬入新場地,她們迅速投入工作。

作為僅有的兩名員工,糖果和Jenny不僅在上一家工作室合作過兩款游戲,而且自高中時代起便是好友。她們之間的默契與共同的游戲?qū)徝溃粌H縮短了磨合時間,還提高了開發(fā)效率。作為自己的老板,她們可以自由決定工作內(nèi)容,享受更靈活的工作節(jié)奏。

《零和之心》的制作過程中,橘子糖工作室保持全速運轉(zhuǎn)。糖果認為,對于視覺小說而言,這樣的速度并不算快。她們最初甚至計劃在三個月內(nèi)完成游戲,而最終的150天對她們來說已是“拖延”的結(jié)果。游戲包含8萬多字,時長不到3小時,完全由糖果和Jenny兩人負責。

與《雙盲把戲》發(fā)售前的混亂相比,這次她們顯得從容不迫。盡管《零和之心》在驚悚與浪漫之間的定位模糊,導致宣傳上難以發(fā)力,但她們依然決定推出這款游戲。目前,《零和之心》已發(fā)售兩周左右,銷量雖未大賣,但她們對93%的好評率充滿信心,并積極尋求投資,為下一部作品做準備。

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