騰訊與網易,在游戲領域的較勁似乎進入了一個新的階段。自那場轟轟烈烈的“派對大戰”逐漸平息后,兩家巨頭公司雖然依舊在各自的領域內深耕,但攻擊性的鋒芒已不再如昔日那般銳利。
最新的財報數據揭示了它們的不同境遇。騰訊在2024年第三季度,國際市場游戲營收達到145億元,同比增長9%,國內市場更是以373億元的營收,實現了14%的增長。相比之下,網易的游戲及相關增值服務營收為209億元,卻出現了4.2%的同比下滑。
游戲行業的深入發展,讓這兩家曾經的急行軍開始反思。它們不再一味追求速度與規模,而是更加注重基本盤的穩固,通過縮減工作室層級、調整內部架構來優化資源配置。在這樣的背景下,“養蠱”策略悄然成為騰訊與網易的共同選擇,即在各自的優勢賽道上,通過內部競爭來篩選出更具競爭力的產品。
騰訊游戲一直以來都秉持著賽馬邏輯,即便在版號政策收緊后,內部競爭依然激烈。最近,《三角洲行動》的火爆,讓騰訊在FPS賽道上再次鞏固了自己的地位,甚至讓同期推出的《使命召喚》系列新作在國內的關注度都黯然失色。《無畏契約》也創下了季均日活躍賬戶數的新高,成為騰訊FPS家族中的又一員大將。
網易則在自己的優勢領域,如MMORPG和CCG上,同樣采取了“養蠱”策略。盡管《逆水寒》已經深入人心,但網易還是推出了耗時6年、斥資10億元打造的《射雕英雄傳》,試圖在武俠MMORPG市場上進一步鞏固自己的地位。然而,這款被寄予厚望的作品上線后,口碑和成績都不盡如人意,甚至遭到了丁磊的點名批評。
這種“養蠱”策略雖然在一定程度上鎖定了玩家在特定賽道內的流動路徑,推動了產品的不斷優化,但代價也同樣明顯。多款同類產品之間的競爭稀釋了單一產品的用戶黏性,資源的內部爭奪也愈發激烈。例如,騰訊的《三角洲行動》上線后,就吸引了大量原本在《暗區突圍》中尋找輕松爽感的玩家。
在成效上,騰訊與網易的差異也開始顯現。騰訊的《無畏契約》逐漸成長,基本完成了復刻海外市場熱度的使命,而《三角洲行動》等游戲也在國內取得了優勢身位。相比之下,網易的《射雕英雄傳》卻口碑撲街,甚至被玩家調侃為“金玉其表,敗絮其中”。另一款備受期待的《燕云十六聲》也宣布跳票,從原計劃的今年7月推遲至12月底上線。
這種差異背后,除了游戲產品本身的問題外,還涉及到不同品類特性和玩家遷移成本等因素。FPS游戲玩家對游戲機制、操作習慣的適應門檻較低,容易從一款游戲轉移到另一款游戲。而MMORPG和CCG游戲則更注重角色的成長和收藏的樂趣,玩家的沉沒成本較高,不愿輕易換游。
如今,騰訊和網易在游戲領域的競爭似乎已經進入了一個相對緩和的階段。它們不再像過去那樣針鋒相對,而是更加注重在各自既定優勢軌道上的穩固發展。這種默契或許將持續到下一個現象級熱點出現之前,成為它們新的競爭格局。