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在武漢這座充滿活力與創(chuàng)新精神的城市中,2024騰訊游戲創(chuàng)作大賽圓滿落下帷幕,并于11月22日成功舉辦了閉幕及頒獎(jiǎng)儀式。此次大賽吸引了全球72個(gè)國家與地區(qū)的廣泛參與,參賽作品數(shù)量超過7400份,再創(chuàng)歷史新高,連續(xù)九年呈現(xiàn)出穩(wěn)步增長的趨勢。

騰訊游戲?qū)W堂秉持“以能力生長,助游戲創(chuàng)作”的核心理念,持續(xù)舉辦這一行業(yè)與高校并重的賽事,旨在滿足游戲行業(yè)對技術(shù)與創(chuàng)意人才的迫切需求。大賽不僅為游戲創(chuàng)作者提供了多元化的展示舞臺,更在推動創(chuàng)意萌發(fā)與行業(yè)交流的同時(shí),為游戲產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展注入了強(qiáng)勁動力。

大賽設(shè)立了主賽區(qū)、輕游夢工坊賽區(qū)和元夢之星賽區(qū)三大板塊,每個(gè)賽區(qū)下又細(xì)分了不同的賽道,確保了比賽的包容性和廣泛性。無論是專業(yè)的游戲從業(yè)者、才華橫溢的高校學(xué)子,還是熱愛游戲的社會各界人士,都能在這個(gè)平臺上盡情揮灑創(chuàng)意,展開激烈的角逐。

在主賽區(qū)的行業(yè)賽道中,一款名為《潮痕》的像素風(fēng)格ARPG游戲脫穎而出,榮獲金獎(jiǎng)。其獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格、精美的光影處理以及富有挑戰(zhàn)性的探索與解謎元素,贏得了評委們的一致好評。銀獎(jiǎng)和銅獎(jiǎng)則分別被《骰子浪游者》和《瓶蓋戰(zhàn)艦》等作品摘得,這些游戲在玩法創(chuàng)新、游戲機(jī)制以及用戶體驗(yàn)等方面均表現(xiàn)出色。

高校賽道同樣競爭激烈,橫版平臺跳躍闖關(guān)游戲《Proton & Electron》憑借其高度的玩法與故事背景融合度,以及層層遞進(jìn)的關(guān)卡設(shè)計(jì),榮獲金獎(jiǎng)。銀獎(jiǎng)作品《PlayDead裝死》則是一款以“裝死”為核心玩法的非對稱派對游戲,其獨(dú)特的玩法和極高的完成度令人印象深刻。《俠之大者》等作品也獲得了銅獎(jiǎng)及專項(xiàng)獎(jiǎng)的榮譽(yù)。

海外賽道更是異軍突起,參賽規(guī)模和作品數(shù)量均刷新了記錄。知名海外團(tuán)隊(duì)如LocalThunk、Aggro Crab等的加入,使得這一賽道的競爭尤為激烈。金獎(jiǎng)作品《Untraveled Lands: Chantico》將肉鴿元素與卡牌類生存管理游戲相結(jié)合,為玩家?guī)砹巳碌挠螒蝮w驗(yàn)。銀獎(jiǎng)和銅獎(jiǎng)作品也各具特色,展現(xiàn)了海外游戲創(chuàng)作者的創(chuàng)新與實(shí)力。

輕游夢工坊賽區(qū)則通過引入游戲編輯器,降低了創(chuàng)作門檻,吸引了更多熱愛游戲的人參與。該賽區(qū)提供的無代碼編程游戲編輯器“輕游夢工坊”,讓參賽者無需編寫代碼即可高效實(shí)現(xiàn)游戲創(chuàng)意。金獎(jiǎng)作品《喵與逸獸》等作品在這一平臺上大放異彩,展現(xiàn)了游戲編輯器的強(qiáng)大功能和無限潛力。

元夢之星賽區(qū)則要求參賽者通過《元夢之星》游戲內(nèi)的編輯器創(chuàng)作游戲地圖。這一低門檻、高上限的編輯器讓參賽者可以像搭積木一樣制作地圖,極大地激發(fā)了參賽者的創(chuàng)作熱情。金獎(jiǎng)作品《豬豬計(jì)劃通》等作品在這一賽區(qū)中脫穎而出,展現(xiàn)了參賽者們的創(chuàng)意與才華。

活動現(xiàn)場,來自學(xué)術(shù)界和業(yè)界的領(lǐng)導(dǎo)、嘉賓齊聚一堂,共同探討了行業(yè)趨勢與人才發(fā)展的新路徑。騰訊互娛副總裁、騰訊游戲?qū)W堂院長夏琳表示,游戲作為一種新興的文化載體,正在不斷拓展其應(yīng)用領(lǐng)域,展現(xiàn)出多方面的社會價(jià)值。同時(shí),她也強(qiáng)調(diào)了培養(yǎng)具備創(chuàng)新思維與跨領(lǐng)域能力的游戲人才對于行業(yè)發(fā)展的重要性。

騰訊游戲?qū)W堂還通過設(shè)立孵化基金、搭建高校產(chǎn)學(xué)研體系、舉辦游戲高校公開課等方式,全方位布局游戲行業(yè)人才培養(yǎng)。這些積極布局正不斷結(jié)出碩果,為游戲行業(yè)注入了更多新鮮血液和活力。

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