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在廣告與游戲融合的浪潮中,Gameloft for brands近期推出了COMBO! Core,這一創(chuàng)新舉措標(biāo)志著其在游戲化廣告體驗(yàn)領(lǐng)域的又一重大突破。作為COMBO! The Gaming Media Network的擴(kuò)展版,COMBO! Core旨在精準(zhǔn)觸達(dá)核心游戲玩家,特別是影響力日益增長的Z世代。

Z世代作為數(shù)字原住民,對游戲的熱愛尤為顯著。據(jù)統(tǒng)計(jì),超過82%的Z世代成員每周投入至少7小時(shí)在游戲世界中。正是洞察到了這一群體的獨(dú)特需求與偏好,COMBO! Core應(yīng)運(yùn)而生,旨在通過游戲這一真實(shí)互動(dòng)空間,與Z世代消費(fèi)者建立更為緊密的聯(lián)系。

在操作層面,COMBO! Core為廣告主提供了一系列非侵入性的廣告解決方案。這些方案不僅確保了廣告的可見性和注意力,還通過多樣化的形式,如IAB格式廣告、原生產(chǎn)品植入、電競贊助以及定制的獨(dú)立創(chuàng)意項(xiàng)目等,實(shí)現(xiàn)了與游戲內(nèi)容的深度融合。同時(shí),依托IAS可見性和注意力測量工具,廣告主能夠精準(zhǔn)評估廣告效果,從而優(yōu)化投放策略。

COMBO! Core還覆蓋了AA和AAA級PC、主機(jī)及移動(dòng)端游戲,進(jìn)一步拓寬了廣告觸達(dá)的渠道和范圍。這不僅能夠滿足廣告主對高質(zhì)量游戲平臺(tái)的訴求,也為品牌在游戲空間中與消費(fèi)者互動(dòng)提供了更多可能性。

隨著COMBO! Core的推出,Gameloft進(jìn)一步鞏固了其作為品牌一站式解決方案提供商的領(lǐng)先地位。通過整合游戲與廣告資源,Gameloft為品牌打造了一個(gè)全新的互動(dòng)平臺(tái),讓品牌能夠在游戲這一充滿活力的領(lǐng)域中,與消費(fèi)者建立更為緊密和有趣的聯(lián)系。

COMBO! Core還注重提升用戶體驗(yàn),確保廣告內(nèi)容的趣味性和互動(dòng)性,從而避免了對游戲體驗(yàn)的干擾。這一理念不僅贏得了玩家的認(rèn)可,也為廣告主帶來了更為積極的市場反饋。

對于Gameloft而言,COMBO! Core的推出不僅是其在游戲化廣告領(lǐng)域的一次重要嘗試,更是其不斷探索和創(chuàng)新精神的體現(xiàn)。未來,隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和市場的不斷發(fā)展,COMBO! Core有望為更多品牌帶來全新的廣告體驗(yàn)和商業(yè)機(jī)遇。

同時(shí),COMBO! Core也將繼續(xù)深化與游戲開發(fā)商、發(fā)行商以及電競組織的合作,共同推動(dòng)游戲化廣告行業(yè)的健康發(fā)展。

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