近期,游戲行業內的多元化和包容性議題再次成為公眾討論的焦點。起因是海外知名博主Mario在社交媒體上公開批評了游戲行業過度強調這一趨勢的現象,并特別提及了兩款以此為主題的游戲——《星鳴特攻》和《塵路之旅》市場表現不佳,其中前者甚至面臨工作室解散的危機。
Mario指出,與這些強調意識形態的游戲形成鮮明對比的是,《黑神話:悟空》這款未過多涉及此類話題的作品,在上市初期便迅速獲得了大量玩家的青睞,銷量迅速突破千萬級別。他認為,游戲開發者應當聚焦于提供高質量的游戲內容,而非過分迎合某些特定的社會議題。
這一觀點迅速引起了特斯拉CEO馬斯克的共鳴。馬斯克不僅在社交媒體上轉發了Mario的言論,還多次表達了自己對游戲行業現狀的不滿。他指出,當前的游戲行業似乎被多元文化、反種族主義等議題所主導,這在一定程度上損害了游戲的藝術性。馬斯克甚至在一次公開活動中強調,不應讓“覺醒宣傳”侵蝕藝術,呼吁游戲行業回歸本質。
馬斯克的這番言論在游戲玩家中引起了廣泛共鳴,許多玩家表示支持他的觀點,并認為游戲應該更多地關注游戲性和玩家體驗,而非被外部因素所左右。甚至有部分玩家在社交媒體上呼吁馬斯克收購知名游戲公司育碧,以期幫助該公司擺脫當前的困境。
盡管這一提議目前還僅停留在網友的設想階段,但馬斯克的言論無疑在游戲行業內引發了一場關于游戲本質和未來發展方向的深刻討論。許多業內人士也開始反思,如何在保持游戲藝術性的同時,更好地平衡社會議題與游戲內容之間的關系。