近日,《真三國無雙:起源》的制作人莊知巖在社交媒體上分享了對游戲中一位重量級Boss——呂布的強度設(shè)定見解。他透露,即便是開發(fā)團隊內(nèi)部,能夠成功擊敗呂布的玩家也是屈指可數(shù),對于那些能夠戰(zhàn)勝呂布的玩家,他表達(dá)了深深的敬意。
莊知巖指出,從《真三國無雙》系列的首部作品開始,呂布就被設(shè)定為幾乎不可戰(zhàn)勝的敵人,這一角色定位在后續(xù)的系列作品中得到了延續(xù)。在《真三國無雙:起源》中,開發(fā)團隊致力于恢復(fù)呂布作為系列最強武將的威嚴(yán),力圖塑造出一個前所未有的恐怖形象,同時也為玩家提供了選擇避開呂布、完成關(guān)卡的選項。
莊知巖進(jìn)一步闡述,在《三國無雙》這個武器格斗游戲中,呂布一直以來都是Boss級人物的代表。在系列的首部作品中,呂布就被設(shè)定為無需且難以擊敗的敵人,隨后的作品中,除了在特定的戰(zhàn)役中,呂布的這一角色定位基本沒有改變。玩家們?yōu)榱颂魬?zhàn)呂布,嘗試了多種策略,比如使用弓箭進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊,或者頻繁使用真·無雙亂舞等強力技能,但呂布的強大和恐怖仍然讓許多玩家望而卻步。
莊知巖還提到,盡管在后續(xù)的系列作品中,呂布的威脅感似乎有所減弱,但在《真三國無雙:起源》中,開發(fā)團隊決定恢復(fù)呂布的恐怖形象,讓他再次成為玩家們難以逾越的難關(guān)。不過,與以往的作品相同,玩家們在特定的劇情戰(zhàn)役之外,仍然可以選擇避開呂布,完成游戲關(guān)卡。
莊知巖表示,盡管在體驗版中擊敗呂布并不是必須的,但已經(jīng)有玩家在“逆轉(zhuǎn)乾坤”這一高難度下成功擊敗了呂布。他強調(diào),即使在開發(fā)團隊內(nèi)部,能夠擊敗呂布的人也是少數(shù),因此對于那些能夠戰(zhàn)勝呂布的玩家,他感到十分欽佩。