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隨著2024年步入尾聲,游戲產(chǎn)業(yè)迎來了一股顯著的回暖趨勢,這一變化在很大程度上得益于游戲版號發(fā)放頻率與數(shù)量的穩(wěn)步攀升。近日,國家新聞出版署在短短25天內(nèi)再次公布了11月的游戲?qū)徟Y(jié)果,其中包含了112款國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲和7款進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲,共計119款游戲順利過審。

值得注意的是,這批過審游戲中,有36款出自廣州和深圳的運(yùn)營單位,凸顯了這兩個城市在游戲產(chǎn)業(yè)中的重要地位。回顧整個2024年,包括《黑神話:悟空》、《地下城與勇士:起源》手游以及《鬼谷八荒》手游在內(nèi)的一系列熱門作品均成功獲得了版號,這無疑為游戲市場注入了新的活力。

從更宏觀的角度來看,自2023年年底國家新聞出版署一次性發(fā)放105款國產(chǎn)游戲版號,實現(xiàn)單次審批數(shù)量首次破百以來,游戲版號的發(fā)放便呈現(xiàn)出穩(wěn)步增長的趨勢。2023年全年共發(fā)放了1075款游戲版號,而截至2024年11月,這一數(shù)字已被刷新至1281款,其中國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號更是高達(dá)1184款,進(jìn)口游戲版號也有97款。與2023年同期相比,國產(chǎn)游戲獲批數(shù)量從977款增加至當(dāng)前的數(shù)字,進(jìn)口游戲版號也保持穩(wěn)定,顯示出游戲版號發(fā)放的穩(wěn)定性和連續(xù)性。

尤為今年7月,廣東作為游戲產(chǎn)業(yè)大省,率先在全國范圍內(nèi)實施了游戲無須獲批版號即可備案上線測試的政策,但明確規(guī)定測試期間不得進(jìn)行內(nèi)購充值。這一政策的出臺,無疑為游戲開發(fā)者提供了更多的靈活性和便利,進(jìn)一步促進(jìn)了游戲產(chǎn)業(yè)的繁榮。

與此同時,中國游戲市場的銷售收入也呈現(xiàn)出持續(xù)增長的趨勢。今年以來,游戲市場累計收入已達(dá)到2681.16億元,與2023年同期相比實現(xiàn)了大幅增長。特別是在8月份,游戲市場銷售收入達(dá)到了336.4億元的頂峰。根據(jù)《2024年10月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,今年10月中國游戲市場規(guī)模為290.83億元,同比增長14.4%,其中移動游戲市場規(guī)模為221.1億元,環(huán)比增長0.51%,同比增長17.07%?!锻跽邩s耀》以及新品《三角洲行動》等游戲為市場帶來了顯著的流水增量。

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