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近期,DataEye研究院揭示了游戲出海領(lǐng)域的一項(xiàng)新趨勢(shì):眾多游戲產(chǎn)品正大幅增加AI素材的投放量。這一變化不僅體現(xiàn)在小眾游戲如《菇勇者傳說(shuō)》、《向僵尸開(kāi)炮》以及《道天錄》上,就連騰訊、露珠、天游和4399等大型游戲企業(yè)也紛紛加入這一行列,利用AI技術(shù)優(yōu)化廣告投放。

具體來(lái)看,這些游戲產(chǎn)品和企業(yè)對(duì)AI素材的應(yīng)用方式各不相同。《菇勇者傳說(shuō)》自上線之初就開(kāi)始嘗試AI素材,但直到今年4月,其投放量才有了顯著提升,且以AI圖片素材為主。而《向僵尸開(kāi)炮》同樣在AI圖片素材上投入較多,相比之下,《道天錄》則更側(cè)重于AI視頻素材的投放。

在創(chuàng)意方面,《菇勇者傳說(shuō)》和《向僵尸開(kāi)炮》傾向于利用AI技術(shù)進(jìn)行“蹭IP”操作,通過(guò)關(guān)聯(lián)熱門IP來(lái)吸引玩家注意。而《道天錄》則更多地推廣AI原創(chuàng)素材,展示AI技術(shù)在游戲營(yíng)銷中的創(chuàng)新應(yīng)用。

除了小游戲外,中度、重度APP產(chǎn)品也加入了AI素材的投放行列。騰訊旗下的《PUBG》今年開(kāi)始投放AI圖片素材,而4399旗下的MMO游戲《大俠客》(東南亞版本)則大量投放了AI素材。這些產(chǎn)品的AI圖片素材多以角色塑造為主,如《三國(guó)云夢(mèng)錄》將三國(guó)武將進(jìn)行女性化處理,并配以引人矚目的文案。

在AI視頻素材方面,《大俠客》通過(guò)AI渲染角色,并搭配宣傳內(nèi)容,有效提升了廣告效果。而《PUBG》則利用AI制作傳播視頻,附上經(jīng)典人物形象,進(jìn)一步增強(qiáng)了廣告的吸引力。

值得注意的是,DataEye研究院還觀察到,包括天游、露珠、冰川在內(nèi)的多家廠商都在AI素材投放上投入了大量資源。例如,《X-HERO》通過(guò)內(nèi)容本地化策略和AI營(yíng)銷產(chǎn)品,廣告支出回報(bào)率提升了6倍,CPM下降了50%,成功以較低成本打入日本市場(chǎng)。

從這些數(shù)據(jù)中,我們可以總結(jié)出AI素材投放的四大特點(diǎn):首先,圖片素材是AI素材投放的主戰(zhàn)場(chǎng),因?yàn)橄噍^于視頻素材,AI圖片可以一鍵生成,更為方便快捷;其次,傳統(tǒng)買量廠商紛紛下場(chǎng)運(yùn)用AI素材進(jìn)行投放,大廠的下場(chǎng)或?qū)⒁I(lǐng)新的潮流;第三,東南亞市場(chǎng)成為AI素材投放的重點(diǎn)區(qū)域,這可能與東南亞用戶對(duì)AI素材的高接受度和較低的產(chǎn)品苛求有關(guān);最后,蹭IP成為AI素材投放的常態(tài),通過(guò)AI技術(shù)將游戲角色與熱門IP結(jié)合,可以有效提升廣告轉(zhuǎn)化率。

AI素材的崛起背后,是降本增效和降低創(chuàng)意焦慮的底層邏輯。隨著技術(shù)升級(jí)和AI工具的簡(jiǎn)化,AI素材投放對(duì)于游戲廠商的影響越來(lái)越大。通過(guò)AI技術(shù),游戲廠商可以大幅降低素材制作成本,提高制作效率,并減少重復(fù)勞作,從而提升整體工作效率。然而,AI素材投放也面臨一些挑戰(zhàn),如AI素材轉(zhuǎn)化的用戶付費(fèi)率可能較低,以及蹭IP可能帶來(lái)的法律風(fēng)險(xiǎn)等。

盡管如此,DataEye研究院對(duì)AI制作游戲素材的前景持樂(lè)觀態(tài)度。他們認(rèn)為,未來(lái)AI相關(guān)素材的占比可能會(huì)進(jìn)一步提升,但美工人員并不會(huì)完全被AI所替代。對(duì)于素材有較高質(zhì)量需求的廠商而言,優(yōu)秀的美工人員仍是不可替代的。因此,AI+游戲營(yíng)銷的最終結(jié)果可能是人機(jī)協(xié)同,共同提升效率。

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