《城市:天際線2》開(kāi)發(fā)商Colossal Order近期透露,Xbox Series X/S及PlayStation 5平臺(tái)上的游戲性能受到硬件限制的影響,未能達(dá)到預(yù)期標(biāo)準(zhǔn)。這款游戲原計(jì)劃在去年10月與PC版同步上市,但為了確保游戲質(zhì)量,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)決定將其延期至2024年發(fā)布。
然而,PC版的發(fā)布卻遭遇了嚴(yán)重的問(wèn)題,包括性能低下和模擬故障等,給玩家?guī)?lái)了不佳的游戲體驗(yàn)。盡管自那時(shí)起,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)一直在努力修復(fù)這些問(wèn)題,但關(guān)于主機(jī)版進(jìn)展的消息卻相對(duì)較少。
近日,Colossal Order在Steam平臺(tái)上發(fā)布了更新,詳細(xì)說(shuō)明了主機(jī)版開(kāi)發(fā)中遇到的挑戰(zhàn)。據(jù)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)介紹,游戲在模擬大型建筑物時(shí)遇到了CPU和GPU的性能瓶頸。特別是在玩家放置涉及大量實(shí)體的大型建筑時(shí),系統(tǒng)會(huì)因處理數(shù)據(jù)負(fù)載過(guò)大而導(dǎo)致幀率下降或內(nèi)存超載。
開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)進(jìn)一步解釋說(shuō),這些性能問(wèn)題主要出現(xiàn)在計(jì)算過(guò)程中,如檢查空間是否足夠或?qū)嶓w是否與現(xiàn)有資產(chǎn)重疊等。這些復(fù)雜的計(jì)算過(guò)程導(dǎo)致游戲在處理大型建筑時(shí)顯得力不從心。
盡管面臨諸多困難,Colossal Order表示他們一直在努力優(yōu)化游戲性能。通過(guò)大幅降低圖形質(zhì)量,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)成功將游戲優(yōu)化至“穩(wěn)定且可玩”的狀態(tài)。然而,這樣的妥協(xié)使得游戲的表現(xiàn)并未達(dá)到開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的期望水平。
為了進(jìn)一步提升游戲性能,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)表示他們的首要任務(wù)是將圖形質(zhì)量恢復(fù)到“可接受的水平”。在此基礎(chǔ)上,他們將繼續(xù)進(jìn)行優(yōu)化工作,包括改善模擬和內(nèi)存使用等,以確保主機(jī)版能夠達(dá)到預(yù)期效果。然而,關(guān)于主機(jī)版的發(fā)布時(shí)間,Colossal Order依然無(wú)法給出確切的預(yù)估。
開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)強(qiáng)調(diào),在解決這些問(wèn)題之前,他們無(wú)法提供一個(gè)具體的發(fā)布日期。他們不希望過(guò)早地給出誤導(dǎo)性的時(shí)間表,而是希望能夠在確保游戲質(zhì)量的前提下,盡快將主機(jī)版推向市場(chǎng)。對(duì)于主機(jī)玩家而言,這無(wú)疑是一個(gè)令人失望的消息,但考慮到開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)一直在努力解決問(wèn)題,他們或許可以保持一定的期待。