近日,備受玩家矚目的游戲《GTA6》再次成為了熱議的焦點,這次并非因為官方發(fā)布了新的消息,而是一位開發(fā)者的LinkedIn資料泄露了一些關(guān)鍵信息。
據(jù)悉,Rockstar Games的首席引擎程序員Ryan Woods在個人簡介中透露了關(guān)于《GTA6》的RAGE引擎的一些細(xì)節(jié)。Woods負(fù)責(zé)該引擎的設(shè)計、開發(fā)與優(yōu)化工作,他在簡介中提到,RAGE引擎需要應(yīng)對開放世界環(huán)境和復(fù)雜模擬的挑戰(zhàn),并確保游戲在多個平臺上都能流暢運行,特別是次世代主機(jī)和PC。
Woods的言論引發(fā)了玩家們的廣泛猜測,認(rèn)為這幾乎意味著《GTA6》肯定會推出PC版。盡管游戲已經(jīng)確認(rèn)將在Xbox Series X|S和PlayStation 5上推出,但PC版的推出似乎也已經(jīng)不再遙遠(yuǎn)。
除了PC版的消息外,Woods的簡歷還揭示了RAGE引擎中引入的新技術(shù)。這些新技術(shù)將大幅提升游戲的真實感,為玩家?guī)砀映两降挠螒蝮w驗。例如,游戲采用了程序化生成技術(shù)來創(chuàng)建環(huán)境和物體,這意味著建筑物內(nèi)部的布局和設(shè)計將會有所變化。廚房墻壁、櫥柜、沙發(fā)和臥室的風(fēng)格和顏色都會根據(jù)不同類型的建筑而有所不同,從而打造出獨一無二的房間布局。
游戲中的角色也將根據(jù)世界事件產(chǎn)生各自獨特的反應(yīng)。這些角色的行為將更加接近真實人物,使得游戲世界更加生動和真實。這一技術(shù)的應(yīng)用無疑為《GTA6》增添了更多的可能性,讓玩家對這款游戲的期待值不斷攀升。
此前,關(guān)于《GTA6》的技術(shù)討論主要基于一些專利文件,其中提到了程序化生成建筑物內(nèi)飾的技術(shù)。而此次Woods的簡歷泄露,則進(jìn)一步證實了這一技術(shù)的存在,并揭示了其在游戲中的應(yīng)用。這不僅讓玩家對《GTA6》的技術(shù)水平有了更深入的了解,也讓他們對這款游戲的未來充滿了期待。