近日,備受期待的模擬城市建造游戲《都市:天際線 2》遭遇了一次發(fā)行計(jì)劃的調(diào)整。原計(jì)劃在2023年早些時(shí)候登陸PC平臺(tái)的該作品,其發(fā)布日期已被正式推遲至同年10月24日。而針對(duì)索尼PlayStation 5和微軟Xbox Series S|X游戲主機(jī)的版本,雖然原計(jì)劃于今年10月發(fā)布,但目前官方尚未公布新的具體日期。
這一變動(dòng)背后,是游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)面臨的技術(shù)挑戰(zhàn)。官方在博客中詳細(xì)解釋了當(dāng)前遇到的問(wèn)題,主要集中在主機(jī)平臺(tái)的硬件限制上。特別是在處理模擬問(wèn)題(CPU)和圖形問(wèn)題(GPU)時(shí),主機(jī)平臺(tái)相較于PC平臺(tái)顯得尤為棘手。當(dāng)玩家在游戲中進(jìn)行某些操作時(shí),如建造大型建筑,系統(tǒng)需要處理大量數(shù)據(jù),這往往會(huì)導(dǎo)致幀速率下降或內(nèi)存過(guò)載。
特別是在放置包含眾多實(shí)體的大型建筑物時(shí),系統(tǒng)需要執(zhí)行復(fù)雜的計(jì)算過(guò)程,如檢查空間是否足夠、是否有實(shí)體與現(xiàn)有資產(chǎn)重疊等。這些計(jì)算過(guò)程對(duì)性能要求較高,稍有不慎就可能出現(xiàn)瓶頸,從而影響游戲的流暢度和體驗(yàn)。
為了應(yīng)對(duì)這些挑戰(zhàn),開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)投入大量精力對(duì)游戲進(jìn)行優(yōu)化。盡管他們已經(jīng)成功地將游戲調(diào)整到了一個(gè)相對(duì)穩(wěn)定且可玩的狀態(tài),但這背后卻是大幅降低圖形質(zhì)量的代價(jià)。然而,對(duì)于開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)而言,這樣的妥協(xié)顯然并不理想。他們希望能夠在不犧牲游戲品質(zhì)的前提下,進(jìn)一步提升模擬和內(nèi)存使用的效率。
因此,在找到理想的解決方案之前,官方?jīng)Q定暫不公布主機(jī)版本的具體發(fā)布日期。他們不希望因?yàn)閭}(cāng)促發(fā)布而給玩家?guī)?lái)不佳的游戲體驗(yàn)。盡管如此,《都市:天際線 2》的主機(jī)版本仍然是開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的首要任務(wù)之一,他們正在積極探索各種可能的解決方案,以期盡快為玩家?guī)?lái)這款備受期待的續(xù)作。
作為《都市:天際線》的續(xù)作,《都市:天際線 2》在模擬元素上進(jìn)行了全面升級(jí)。游戲?qū)⑻峁└蟮某鞘幸?guī)模、更多的人口以及更加完善的交通AI和經(jīng)營(yíng)體系。這些新特性無(wú)疑將為玩家?guī)?lái)更加豐富和深入的游戲體驗(yàn)。