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近期,備受矚目的動作冒險游戲《星球大戰:亡命之徒》于11月22日正式發售,然而其市場表現卻未能如預期般火爆。這款由育碧Massive精心打造的作品,在Steam平臺上收獲的評測反響平平,好評率僅為67%,呈現出褒貶不一的局面。

據外媒“Smashjt”的最新報道,一位內部人士向“FandomPulse”透露,育碧對Steam平臺顯示游戲同時在線玩家數量的功能表示“不滿”,并正在向Valve方面施加壓力,試圖改變這一現狀。這一消息無疑為游戲市場的觀察者們提供了新的談資。

從第三方數據網站SteamDB的統計來看,《星球大戰:亡命之徒》在發售后的短短幾天內,其在線玩家峰值竟未能突破2500人。對于一個備受矚目的3A大作而言,這樣的成績無疑堪稱“滑鐵盧”。這樣的市場表現,不僅讓玩家們大跌眼鏡,也讓育碧方面倍感壓力。

據透露,育碧方面對于游戲數據的展示方式表示擔憂,尤其是這些數據在投資者面前的呈現方式。他們希望能夠對數據的展示有更多的控制權,以避免因市場表現不佳而對公司的形象和投資者的信心造成負面影響。

報道還指出,《星球大戰:亡命之徒》的銷量遠未達到預期的200萬份。這一數字與育碧對于3A游戲市場表現的預期相去甚遠。育碧方面曾坦言,3A游戲的成本高昂,需要大量銷售才能收回成本,甚至需要達到400至500萬份的銷量才能實現收支平衡。然而,從目前的市場表現來看,《星球大戰:亡命之徒》顯然未能達到這一標準。

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