近期,游戲界備受矚目的《刺客信條》系列新作《刺客信條:影》再次成為玩家討論的焦點。這款原計劃早些時候面世的游戲,因多重因素不得不推遲發(fā)布,其命運似乎充滿了波折。
與此同時,另一款備受期待的游戲《星球大戰(zhàn):不法之徒》也未達到市場的預期評價,這讓育碧公司更加審慎地對待《刺客信條:影》的發(fā)布計劃。據(jù)悉,育碧決定將這款游戲進行更為細致的打磨,并計劃在Steam平臺上推出,以期獲得更好的市場反響。
在XDS24會議的互動環(huán)節(jié)中,《刺客信條》系列的執(zhí)行制作人Marc-Alexis C?té向與會者透露了一個出人意料的消息:開發(fā)團隊中有一半的成員認為,《刺客信條:影》是他們參與過的最糟糕的游戲之一。盡管面臨如此嚴峻的內(nèi)部評價,C?té仍然表示,開發(fā)團隊并未放棄努力,他們?nèi)栽诜e極地進行游戲測試,并堅信這款游戲最終會取得令人滿意的成果。
這一消息迅速引發(fā)了廣泛關(guān)注和討論,許多玩家和評論人士對開發(fā)團隊的自信表示質(zhì)疑。然而,C?té對游戲的完成度持樂觀態(tài)度,他解釋稱,如果這款游戲按照原定日期發(fā)布,可能會遭遇粉絲的強烈不滿,因此延期發(fā)布是一個更為明智的選擇。
在分享自己的游戲開發(fā)經(jīng)歷時,C?té提到,他在參與《刺客信條》系列首款游戲開發(fā)時,也曾對游戲的前景感到擔憂,甚至認為這款游戲無法成功發(fā)布。然而,最終這款游戲獲得了metacritic 91分的高分評價,成為了一款備受贊譽的作品。因此,他堅信雖然目前有些開發(fā)者對《刺客信條:影》持悲觀態(tài)度,但未來的結(jié)果可能會超出他們的預期。