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近期,索尼推出的最新力作《樂高:地平線冒險(xiǎn)》已悄然登陸Steam平臺,然而,這款備受期待的第一方游戲在玩家反響上卻顯得不盡如人意。自十天前發(fā)售以來,該游戲的玩家數(shù)量始終未能迎來顯著增長,其表現(xiàn)引發(fā)了業(yè)界的廣泛關(guān)注。

據(jù)統(tǒng)計(jì),截至目前,《樂高:地平線冒險(xiǎn)》在Steam平臺上的玩家峰值人數(shù)依然維持在初上線時的602人左右,這一數(shù)字不僅未能實(shí)現(xiàn)預(yù)期的增長,甚至在與同期其他游戲的對比中也顯得黯然失色。例如,同樣在該平臺上發(fā)布不久的《星鳴特攻》,其玩家峰值人數(shù)就已經(jīng)超過了《樂高:地平線冒險(xiǎn)》,達(dá)到了697人。

更為尷尬的是,《樂高:地平線冒險(xiǎn)》在索尼旗下的所有第一方游戲中,其玩家人數(shù)已經(jīng)跌至谷底,成為了名副其實(shí)的“墊底之作”。這一數(shù)據(jù)甚至低于2022年發(fā)布的PC移植版《麻布仔大冒險(xiǎn)》,后者在Steam平臺上的玩家峰值人數(shù)還保持在610人左右。

面對如此低迷的玩家反響,業(yè)界內(nèi)外不禁對《樂高:地平線冒險(xiǎn)》的未來發(fā)展產(chǎn)生了諸多疑慮。作為一款結(jié)合了樂高元素與索尼游戲品質(zhì)的力作,該游戲在發(fā)售前曾備受矚目,但如今卻陷入了玩家數(shù)量不足的尷尬境地。這不僅讓人們對游戲的吸引力產(chǎn)生了質(zhì)疑,也讓索尼在游戲市場中的布局策略受到了考驗(yàn)。

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標(biāo)簽:索尼 地平線 游戲玩家 冒險(xiǎn) 創(chuàng)新
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