近期,知名游戲性能評(píng)測(cè)機(jī)構(gòu)digitalfoundry(簡(jiǎn)稱數(shù)毛社)針對(duì)頑皮狗工作室的《最后生還者》系列在PlayStation 5 Pro上的運(yùn)行表現(xiàn)進(jìn)行了深入分析,并給予了高度評(píng)價(jià),認(rèn)為PS5 Pro是當(dāng)前體驗(yàn)這兩款游戲的最佳平臺(tái)。
數(shù)毛社詳細(xì)闡述了PS5 Pro上的PSSR(光譜超分辨率)技術(shù)在《最后生還者》系列中的表現(xiàn)。他們指出,盡管PSSR在某些場(chǎng)景下與AMD FSR 2和NVIDIA DLSS相比略顯不足,但整體而言,它在提升圖像質(zhì)量方面仍展現(xiàn)出了不俗的實(shí)力。特別是在動(dòng)態(tài)畫(huà)面中,PSSR的表現(xiàn)尤為出色,盡管在處理復(fù)雜細(xì)節(jié)時(shí),如植物和幾何圖形,會(huì)偶爾出現(xiàn)輕微的鋸齒現(xiàn)象。
在對(duì)比測(cè)試中,數(shù)毛社將PC版本的設(shè)置與PS5 Pro進(jìn)行了類比,確保測(cè)試環(huán)境的一致性。他們發(fā)現(xiàn),盡管FSR 2和DLSS的銳化設(shè)置都調(diào)整到了最低,以模擬PSSR的非后處理銳化效果,但FSR 2在靜態(tài)畫(huà)面中提供了更清晰、更穩(wěn)定的圖像質(zhì)量。然而,在動(dòng)態(tài)場(chǎng)景中,PSSR則能夠更好地保持圖像的細(xì)節(jié)和流暢度,顯示出索尼這一新技術(shù)的巨大潛力。
數(shù)毛社還提到,NVIDIA DLSS在大多數(shù)情況下都優(yōu)于PS5 Pro的PSSR。DLSS不僅在靜態(tài)畫(huà)面中提供了幾乎完美的圖像質(zhì)量,而且在動(dòng)態(tài)場(chǎng)景中也能保持極高的流暢度,即使在性能模式下也是如此。盡管如此,PSSR在保持圖像細(xì)節(jié)方面仍展現(xiàn)出了不俗的實(shí)力,這進(jìn)一步證明了索尼在圖像提升技術(shù)方面的創(chuàng)新實(shí)力。
總體而言,數(shù)毛社對(duì)PS5 Pro在《最后生還者》系列中的表現(xiàn)給予了高度評(píng)價(jià)。他們認(rèn)為,PS5 Pro不僅為這兩款游戲提供了出色的圖像增強(qiáng)效果和額外的精細(xì)度,還實(shí)現(xiàn)了穩(wěn)定的4K60幀畫(huà)面模式。與PS5標(biāo)準(zhǔn)版相比,PS5 Pro在開(kāi)啟性能預(yù)設(shè)和VRR顯示器后,幀率提升顯著,經(jīng)常超過(guò)100fps,為玩家?guī)?lái)了更加流暢的游戲體驗(yàn)。