全球手游市場(chǎng)在2024年10月繼續(xù)展現(xiàn)其強(qiáng)勁實(shí)力,據(jù)Sensor Tower最新發(fā)布的報(bào)告,當(dāng)月通過(guò)App Store和Google Play兩大平臺(tái)的用戶消費(fèi)總額達(dá)到了65.5億美元,盡管與前一個(gè)月相比輕微下滑了0.7%。這份報(bào)告揭示了全球手游市場(chǎng)的最新格局與趨勢(shì)。
在全球市場(chǎng)中,美國(guó)依然穩(wěn)坐手游收入的頭把交椅,其市場(chǎng)份額高達(dá)31%,具體收入約為20億美元。緊隨其后的是中國(guó)iOS市場(chǎng),以18%的收入占比排在第二位,顯示了中國(guó)玩家在手游消費(fèi)上的巨大潛力。而日本市場(chǎng)則以13.8%的占比位列第三,同樣展現(xiàn)出強(qiáng)勁的市場(chǎng)需求。
在具體游戲方面,騰訊的《王者榮耀 Honor of Kings》再次證明了其無(wú)與倫比的吸金能力,成功蟬聯(lián)全球手游收入榜首。該游戲在2024年10月的月收入實(shí)現(xiàn)了10%的環(huán)比增長(zhǎng),這一增長(zhǎng)主要得益于中國(guó)應(yīng)用商店的出色表現(xiàn)。這無(wú)疑再次鞏固了《王者榮耀》在全球手游市場(chǎng)的領(lǐng)先地位。
熱門(mén)消除類(lèi)游戲《Royal Match》在全球收入排名中實(shí)現(xiàn)了顯著提升,從上一期的第三位躍升至第二位。這款游戲通過(guò)推出“鬧鬼小徑”、“萬(wàn)圣節(jié)集市”和“幽靈崛起”等一系列萬(wàn)圣節(jié)主題活動(dòng),成功吸引了大量玩家的關(guān)注。這些活動(dòng)不僅引入了新關(guān)卡和區(qū)域,還提供了專(zhuān)屬獎(jiǎng)勵(lì),從而有效推動(dòng)了應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買(mǎi)(IAP)收入的增長(zhǎng)。據(jù)統(tǒng)計(jì),該游戲在2024年10月的IAP收入達(dá)到了1.77億美元,較上月增長(zhǎng)了3%,其中近一半的收入來(lái)自美國(guó)市場(chǎng)。
《Last War: Survival》、《MONOPOLY GO!》(由Scopely推出)以及《無(wú)盡冬日 Whiteout Survival》也表現(xiàn)出色,分別位列全球手游收入榜的第三、第四和第五位。這些游戲以其獨(dú)特的玩法和豐富的游戲內(nèi)容,成功吸引了全球玩家的喜愛(ài)和追捧。