近期,據(jù)國(guó)外媒體Fandom Pulse報(bào)道,備受矚目的由B社IP改編的游戲《奪寶奇兵:古老之圈》在預(yù)售階段的表現(xiàn)并不理想,其預(yù)售量遠(yuǎn)低于電子藝界(EA)推出的另一款大作《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》。
具體而言,《奪寶奇兵:古老之圈》的預(yù)售成績(jī)相較于《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》低了驚人的86%。這一數(shù)據(jù)無(wú)疑給期待該作的玩家和開(kāi)發(fā)者帶來(lái)了不小的沖擊。此前,部分玩家已經(jīng)對(duì)該游戲提出了批評(píng),認(rèn)為其玩法顯得笨拙,且故事情節(jié)令人擔(dān)憂。
評(píng)論界對(duì)此現(xiàn)象的分析指出,游戲過(guò)于側(cè)重潛行元素,這在一定程度上限制了其吸引力。特別是對(duì)于那些熱愛(ài)《奪寶奇兵》電影系列的粉絲來(lái)說(shuō),他們更期待的是充滿刺激和多樣性的游戲體驗(yàn)。盡管該游戲在視覺(jué)表現(xiàn)和忠實(shí)于電影風(fēng)格方面做得相當(dāng)不錯(cuò),但玩家們普遍更加重視游戲的玩法。
另一個(gè)影響《奪寶奇兵:古老之圈》預(yù)售量的重要因素是該游戲?qū)⒌顷慩box Game Pass平臺(tái)。許多玩家選擇了訂閱Game Pass服務(wù),而非直接購(gòu)買游戲,這也在一定程度上影響了該作的銷量。
不過(guò),值得注意的是,《奪寶奇兵:古老之圈》還計(jì)劃在2025年登陸索尼的PS5平臺(tái)。這一消息或許能為游戲的銷量帶來(lái)一定程度的提振,為開(kāi)發(fā)者們提供一些安慰。