備受矚目的3D格斗游戲《七龍珠電光炸裂!ZERO》,由Spike Chunsoft與萬(wàn)代南夢(mèng)宮攜手打造,終于在2024年秋季的10月11日與全球玩家見(jiàn)面。游戲一經(jīng)上線,便迅速在Steam平臺(tái)上收獲了熱烈反響,好評(píng)率高達(dá)90%,被玩家譽(yù)為“特別好評(píng)”。
萬(wàn)代南夢(mèng)宮對(duì)這款游戲的市場(chǎng)表現(xiàn)充滿期待,而《七龍珠電光炸裂!ZERO》也沒(méi)有辜負(fù)這份期待。在游戲上線后的首個(gè)24小時(shí)內(nèi),它不僅成功擊敗了眾多競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,還一舉打破了Steam平臺(tái)上格斗游戲的同時(shí)在線玩家數(shù)紀(jì)錄。盡管這一輝煌成績(jī)并未能持久,游戲在發(fā)售后的一個(gè)月內(nèi)遭遇了玩家數(shù)量的急劇下滑,但它在最初24小時(shí)內(nèi)的銷(xiāo)量已突破了驚人的300萬(wàn)份。
萬(wàn)代南夢(mèng)宮在隨后的財(cái)務(wù)報(bào)告中,對(duì)《七龍珠電光炸裂!ZERO》的銷(xiāo)量表現(xiàn)給予了高度評(píng)價(jià),稱(chēng)之為“非常出色”。雖然官方并未透露更多具體數(shù)據(jù),但電子游戲行業(yè)分析師Matt Piscatella在社交軟件Bluesky上分享的信息揭示了這款游戲的非凡成就。據(jù)他透露,《七龍珠電光炸裂!ZERO》在短短一個(gè)月內(nèi),就已成為該系列在美國(guó)市場(chǎng)的銷(xiāo)量冠軍。
不僅如此,Matt Piscatella還進(jìn)一步指出,《七龍珠電光炸裂!ZERO》在10月份的全球游戲銷(xiāo)量榜上位列第二,僅次于備受矚目的《使命召喚21:黑色行動(dòng)6》。而在全年的銷(xiāo)量排名中,這款游戲也穩(wěn)居第四,前三名分別是《使命召喚21:黑色行動(dòng)6》、《絕地潛兵2》和《EA Sports College Football 25》。在萬(wàn)代南夢(mèng)宮的游戲歷史上,《七龍珠電光炸裂!ZERO》的銷(xiāo)量也名列前茅,僅次于《艾爾登法環(huán)》和《黑暗之魂3》。
對(duì)于《七龍珠電光炸裂!ZERO》的出色表現(xiàn),業(yè)界內(nèi)外都給予了高度評(píng)價(jià)。這款游戲不僅滿足了玩家對(duì)經(jīng)典IP的期待,更以其獨(dú)特的玩法和精良的制作贏得了市場(chǎng)的認(rèn)可。未來(lái),隨著更多內(nèi)容的更新和玩法的拓展,相信這款游戲?qū)⒗^續(xù)為玩家?guī)?lái)更多驚喜。