近期,一種名為“死亡三秒”的危險(xiǎn)游戲悄然在一些中小學(xué)校園內(nèi)復(fù)蘇。該游戲通過同學(xué)間的按壓,使參與者陷入窒息缺氧的狀態(tài),據(jù)稱能在瀕死瞬間產(chǎn)生幻覺。這一現(xiàn)象引起了廣泛關(guān)注。
江蘇省蘇州市一名初中生王陽,親身經(jīng)歷了這一游戲的恐怖。他回憶,在被同學(xué)按壓時(shí),逐漸感到呼吸受阻,隨后陷入昏迷。十幾秒后醒來,他形容自己仿佛遭受了電擊,全身難受。而旁觀的同學(xué)則描述,王陽在游戲中出現(xiàn)了“翻白眼”、“劇烈抽搐”等癥狀,令人觸目驚心。
中青報(bào)·中青網(wǎng)記者注意到,盡管多家媒體已發(fā)出警告,指出該游戲的潛在危險(xiǎn),但仍有學(xué)生對(duì)此置若罔聞,甚至認(rèn)為這些警告是夸大其詞。這一現(xiàn)象引發(fā)了教育者和心理學(xué)家的深思。
南京青少年服務(wù)臺(tái)心理咨詢師上官金雪指出,青春期是一個(gè)充滿探險(xiǎn)和冒險(xiǎn)精神的時(shí)期,不僅人類如此,動(dòng)物界亦然。她舉例說,青少年獒蝠在面對(duì)捕食者貓頭鷹時(shí),反而會(huì)飛向危險(xiǎn),這并非出于犧牲精神,而是出于探索未知的本能。與此類似,青春期的孩子也往往在網(wǎng)絡(luò)世界中尋求刺激,探索未知,甚至在危險(xiǎn)邊緣徘徊。
在河南的一所初中,學(xué)生喬白同樣被同學(xué)拉入了“死亡三秒”的游戲。然而,這次游戲卻給他帶來了嚴(yán)重的后果。在被按壓后,喬白短暫昏迷,醒來后開始不停地流鼻血,全身無力。醫(yī)生檢查發(fā)現(xiàn),這是由于大腦缺氧引起的癥狀。神經(jīng)外科醫(yī)生解釋,該游戲壓迫心臟、抑制呼吸,會(huì)導(dǎo)致大腦缺血缺氧,嚴(yán)重者甚至危及生命。
那么,孩子們真的不知道這些游戲的危險(xiǎn)嗎?一位北京某中學(xué)的班主任表示,游戲名字中的“死亡”和“三秒”字眼,本身就帶有刺激性和神秘感,容易讓學(xué)生低估其危險(xiǎn)程度。而上官金雪則認(rèn)為,孩子們雖然知道危險(xiǎn)的存在,但往往缺乏識(shí)別和評(píng)估危險(xiǎn)的經(jīng)驗(yàn),再加上新奇、刺激的游戲?qū)λ麄兙哂袠O大的吸引力,因此很容易陷入其中。
“死亡三秒”游戲還讓孩子們在群體中找到了歸屬感和認(rèn)同感。一旦游戲在校園內(nèi)流行起來,學(xué)生就會(huì)被分為“玩過”和“沒玩過”兩類。而敢于參與游戲的孩子,則被視為“勇敢”的象征,甚至成為他們的“高光時(shí)刻”。這種心理效應(yīng),無疑加劇了游戲在校園內(nèi)的傳播和蔓延。
據(jù)悉,“死亡三秒”游戲最早起源于東南亞的青少年群體,20世紀(jì)90年代末傳入我國。教育部早在2004年就曾明確表示,該游戲極易損害青少年的身心健康,要堅(jiān)決制止其在學(xué)生中的傳播和蔓延。然而,時(shí)至今日,這一游戲仍在一些校園內(nèi)悄然復(fù)蘇,令人擔(dān)憂。