在近期的一段視頻分享中,前BioWare高管馬克·達(dá)哈深度剖析了當(dāng)前“在線服務(wù)型游戲”頻繁遭遇挫折的根本原因。他指出,許多此類游戲未能認(rèn)清自己的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境,錯(cuò)誤地將自己與同類游戲的早期版本相比較,而非與業(yè)已成熟、持續(xù)運(yùn)營(yíng)的巨擘如《魔獸世界》同臺(tái)競(jìng)技。
達(dá)哈直言不諱地表示:“當(dāng)我試圖吸引你加入我的‘永恒游戲’世界時(shí),我必須清醒地認(rèn)識(shí)到,我的對(duì)手不是那些游戲的初版,而是玩家最近一次沉浸其中的《魔獸世界》體驗(yàn)。”他進(jìn)一步闡述,盡管“永恒游戲”在玩家體驗(yàn)上可能有所精進(jìn),但這并不意味著它們能夠輕松跨越橫亙?cè)谇暗闹刂仉y關(guān)。
在探討如何與如《魔獸世界》這樣歷經(jīng)多年打磨、持續(xù)更新的游戲競(jìng)爭(zhēng)時(shí),達(dá)哈強(qiáng)調(diào),玩家在轉(zhuǎn)換游戲時(shí)所面臨的挑戰(zhàn)遠(yuǎn)不止游戲品質(zhì)那么簡(jiǎn)單。他提到:“我們實(shí)際上是在與玩家日常生活中根深蒂固的習(xí)慣較量。許多玩家已將某款長(zhǎng)壽游戲融入日常,圍繞這些數(shù)字世界構(gòu)建起了自己的社交圈。”
達(dá)哈進(jìn)一步指出:“要讓玩家愿意跨越轉(zhuǎn)換的門檻,你的游戲必須比他們當(dāng)前的游戲更加出色。這不僅僅意味著玩家需要購(gòu)買新游戲,還要說(shuō)服朋友一同加入,重新學(xué)習(xí)游戲規(guī)則,重新提升等級(jí)——在兩個(gè)長(zhǎng)壽游戲之間切換,存在著諸多障礙。”他補(bǔ)充道:“即便玩家已經(jīng)放棄了舊游戲,但長(zhǎng)久以來(lái)的游戲習(xí)慣和認(rèn)知仍然對(duì)新游戲構(gòu)成了挑戰(zhàn)。”
達(dá)哈還批評(píng)了許多“長(zhǎng)壽游戲”之所以未能持續(xù)繁榮,是因?yàn)椤肮疽赐浟诉@一點(diǎn),要么從一開(kāi)始就沒(méi)有意識(shí)到這一點(diǎn)”。他堅(jiān)信,成功的長(zhǎng)壽游戲不僅要在質(zhì)量上超越對(duì)手,更要在玩家的日常生活中占據(jù)一席之地,成為他們不可或缺的一部分。
達(dá)哈的觀點(diǎn)無(wú)疑為當(dāng)前在線服務(wù)型游戲開(kāi)發(fā)者敲響了警鐘,提醒他們必須正視與《魔獸世界》等經(jīng)典游戲的競(jìng)爭(zhēng)現(xiàn)實(shí),以及玩家在轉(zhuǎn)換游戲時(shí)所面臨的復(fù)雜心理和社會(huì)因素。