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近期,知名游戲博主Pirat_Nation發(fā)表了一篇引發(fā)廣泛討論的文章,聚焦在備受矚目的游戲《宣誓》上。該博主指出,游戲中女性NPC(非玩家控制角色)的形象設(shè)計(jì)受到玩家的強(qiáng)烈批評(píng),被形容為“如同面團(tuán)般缺乏吸引力”。他還深入探討了游戲的技術(shù)特性和角色設(shè)計(jì)上的創(chuàng)新。

據(jù)之前的一次專訪透露,《宣誓》的藝術(shù)總監(jiān)Matt Hansen曾解釋,游戲?qū)舒i定在30幀是為了追求更佳的視覺體驗(yàn)。Hansen還強(qiáng)調(diào),游戲中的所有角色都采用了非二元性別設(shè)計(jì),玩家在游戲初期可以根據(jù)個(gè)人喜好選擇不同的性別代詞來代表自己的角色。

然而,這一系列設(shè)計(jì)并未贏得所有玩家的青睞。特別是關(guān)于幀率的設(shè)定,許多玩家表達(dá)了強(qiáng)烈的不滿。他們認(rèn)為,開發(fā)者應(yīng)當(dāng)賦予玩家自由選擇幀率的權(quán)利,而非強(qiáng)制限定在30幀。一位玩家在評(píng)論中尖銳地指出:“既然游戲在其他方面如此包容,為何不能包容我們對(duì)幀率的自由選擇?這不禁讓人懷疑,開發(fā)團(tuán)隊(duì)是否在某些決策上更側(cè)重于其他考量,而非技術(shù)能力的展現(xiàn)。”

隨著討論的持續(xù)發(fā)酵,更多玩家開始分享他們對(duì)游戲設(shè)計(jì)的看法。一些玩家表示,雖然非二元性別角色的設(shè)定是一個(gè)值得贊賞的創(chuàng)新,但如果能在此基礎(chǔ)上提供更多自定義選項(xiàng),無疑將進(jìn)一步提升游戲的吸引力和包容性。

與此同時(shí),關(guān)于幀率鎖定的爭(zhēng)議也在社交媒體上引發(fā)了激烈的討論。一些技術(shù)愛好者指出,現(xiàn)代硬件已經(jīng)能夠輕松支持更高的幀率,因此鎖定30幀似乎是一種技術(shù)上的倒退。他們呼吁開發(fā)者重新考慮這一決策,以滿足更廣泛玩家的需求。

面對(duì)玩家的強(qiáng)烈反饋,游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)尚未公開回應(yīng)。然而,這一事件已經(jīng)引起了業(yè)界的廣泛關(guān)注,并可能成為未來游戲設(shè)計(jì)討論中的一個(gè)重要話題。

無論如何,《宣誓》作為一款試圖在多個(gè)方面突破傳統(tǒng)的游戲,其引發(fā)的討論無疑將為未來的游戲設(shè)計(jì)提供寶貴的參考和啟示。玩家們的意見和建議,也將成為推動(dòng)游戲行業(yè)不斷進(jìn)步的重要?jiǎng)恿Α?/p>

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