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在武鋼云谷606產業(yè)園內,一場由騰訊游戲學堂舉辦的2024年騰訊游戲創(chuàng)作大賽閉幕式落下帷幕。這次大賽不僅匯聚了眾多游戲開發(fā)者的心血與夢想,還見證了一場關于陪伴、熱情與成長的盛宴。

白樺枝工作室,這個由制作人博晗和主程序鍵釗組成的雙人團隊,帶著他們的俯視角動作角色扮演游戲《潮痕》來到了大賽現場。盡管他們只是兩名初出茅廬的大學畢業(yè)生,但在開發(fā)這款游戲的兩年間,他們面對了無數挑戰(zhàn)與困難。沒有穩(wěn)定的收入,也沒有大型發(fā)行商的支持,他們全憑對游戲的熱愛與執(zhí)著,一步步將《潮痕》從概念變?yōu)楝F實。

《潮痕》以其簡潔而富有沉浸感的Lofi-art像素美術風格脫穎而出,游戲中沒有復雜的HUD和UI,也沒有繁瑣的數值顯示,一切都旨在讓玩家沉浸在探索和戰(zhàn)斗的樂趣中。然而,要在這樣的美術風格下開發(fā)出足夠豐富的內容,對于這個小團隊來說無疑是一項艱巨的任務。

在閉幕式前的作品展示環(huán)節(jié),博晗和鍵釗緊張地向評委們介紹了他們的游戲。面對評委們尖銳的問題,他們一一作答,展現出對游戲的深刻理解和對未來的堅定信念。最終,《潮痕》憑借其獨特的創(chuàng)意和出色的表現贏得了行業(yè)賽道的金獎,為這個小團隊帶來了十五萬元的獎金和無盡的希望。

除了《潮痕》之外,還有許多其他優(yōu)秀作品也在大賽中嶄露頭角。例如,《殺死影子》以其獨特的敘事風格和像素美術獲得了評委和玩家的一致好評;而《Spirit》則通過其奇幻冒險的設定和視聽體驗吸引了眾多關注。這些作品不僅展現了游戲開發(fā)者的才華與創(chuàng)意,也反映了國內獨立游戲行業(yè)的蓬勃發(fā)展。

騰訊游戲學堂自2015年起便開始舉辦游戲創(chuàng)作比賽,旨在為中小團隊提供展示才華的舞臺、結識志同道合的伙伴、接受專業(yè)指導和反饋,并有機會接觸到更好的發(fā)行資源。今年的大賽共收到了838個作品投稿,其中有121款游戲入圍決賽。這些作品不僅展示了游戲開發(fā)者的創(chuàng)新精神和技術實力,也為整個行業(yè)注入了新的活力。

對于參賽者來說,大賽不僅是一次展示自己才華的機會,更是一次寶貴的學習和成長經歷。許多開發(fā)者在比賽中獲得了來自評委和玩家的寶貴反饋,這些反饋幫助他們更好地完善作品、提升技術實力。同時,大賽也為他們提供了接觸發(fā)行商和投資者的機會,為作品的商業(yè)化鋪平了道路。

在此次大賽中獲獎的《潮痕》團隊表示:“當我們做好了最壞的打算時,又重新看到了未來的希望。這個獎對我們來說就像一根救命稻草,讓我們能夠繼續(xù)前行。”而對于所有參賽者來說,這次大賽無疑是一次難忘的經歷,它不僅讓他們收獲了榮譽和獎勵,更讓他們在游戲中找到了屬于自己的夢想與熱情。

隨著大賽的圓滿落幕,這些優(yōu)秀的游戲作品將繼續(xù)在玩家中傳播開來,為更多人帶來歡樂與感動。而騰訊游戲學堂也將繼續(xù)舉辦更多類似的比賽和活動,為游戲開發(fā)者們提供更多展示才華和實現夢想的機會。

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