《黑神話:悟空》百日輝煌,中國(guó)3A游戲賽道風(fēng)起云涌
在《黑神話:悟空》上線滿百日的里程碑時(shí)刻,這款國(guó)產(chǎn)游戲不僅在國(guó)內(nèi)引發(fā)了熱烈反響,更在國(guó)際舞臺(tái)上大放異彩,成為了中國(guó)3A單機(jī)游戲的一面旗幟。
自2024年11月28日以來(lái),《黑神話:悟空》不僅收獲了Equinox LATAM拉美游戲獎(jiǎng)的6項(xiàng)提名,更是在被譽(yù)為“游戲奧斯卡”的TGA上,一舉獲得了年度游戲、最佳游戲指導(dǎo)、最佳動(dòng)作游戲以及最佳藝術(shù)指導(dǎo)4項(xiàng)提名,打破了國(guó)外游戲在這一領(lǐng)域的壟斷。它還榮獲了金搖桿“終極年度游戲”及“最佳視覺設(shè)計(jì)”獎(jiǎng)項(xiàng),并在烏鎮(zhèn)世界互聯(lián)網(wǎng)大會(huì)上被評(píng)為“2024年度數(shù)字文化十大IP”。
盡管銷量在上線首月后已突破2000萬(wàn)份,后續(xù)增長(zhǎng)有所放緩,但《黑神話:悟空》的影響力并未因此減弱。它頻繁亮相于各大盛典,成為玩家們熱議的焦點(diǎn)。官方微博以“山高自有客行路,水深自有渡船人”回應(yīng)TGA提名,展現(xiàn)了團(tuán)隊(duì)的從容與自信。
與此同時(shí),中國(guó)游戲市場(chǎng)也在《黑神話:悟空》的帶動(dòng)下,掀起了一股3A游戲的熱潮。眾多游戲開發(fā)商紛紛加入這一賽道,試圖打造出下一個(gè)“黑神話”。其中,《影之刃零》《萬(wàn)物契約》等作品備受矚目,它們或擁有強(qiáng)大的背景支持,或擁有高呼聲與期待值。
然而,面對(duì)《黑神話:悟空》樹立的高標(biāo)準(zhǔn),這些后續(xù)作品能否再創(chuàng)佳績(jī),仍是一個(gè)未知數(shù)。有業(yè)內(nèi)人士指出,《黑神話:悟空》不僅提高了玩家的審美閾值,也提前將國(guó)產(chǎn)游戲帶出了“新手村”。未來(lái),若沒有獨(dú)特的創(chuàng)新點(diǎn)和過(guò)硬的品質(zhì),很難再吸引玩家的目光。
在這一背景下,騰訊和網(wǎng)易這兩大游戲巨頭也展現(xiàn)出了對(duì)3A游戲的濃厚興趣。騰訊以投資與合作為主,通過(guò)內(nèi)部工作室與外部工作室的聯(lián)動(dòng),專注于打造常青游戲。其中,廣西騰訊創(chuàng)業(yè)投資有限公司持有《影之刃零》母公司北京靈游坊網(wǎng)絡(luò)科技有限公司的股份,顯示出騰訊在3A賽道上的布局與押注。
騰訊還推出了首個(gè)面向3A開放世界游戲的大模型GameGen-O,旨在降低3A游戲的開發(fā)成本與制作門檻。而網(wǎng)易則另辟蹊徑,重金打造了《燕云十六聲》,試圖重新定義3A網(wǎng)游大作。盡管該游戲因種種原因延期上線,但其在玩家中的期待值仍然很高。
隨著《黑神話:悟空》的成功,中國(guó)3A游戲市場(chǎng)正迎來(lái)前所未有的發(fā)展機(jī)遇。各路玩家紛紛摩拳擦掌,期待在未來(lái)能夠涌現(xiàn)出更多優(yōu)秀的國(guó)產(chǎn)3A游戲作品。而時(shí)間,將會(huì)見證這一切的發(fā)生與發(fā)展。