近日,CDPR高層在一次年終財(cái)報(bào)電話(huà)會(huì)議中,深入探討了公司2024年的業(yè)績(jī)成果以及未來(lái)的戰(zhàn)略規(guī)劃,期間還分享了多款游戲的開(kāi)發(fā)進(jìn)度和時(shí)間表。這些游戲從最初的概念構(gòu)想到全面開(kāi)發(fā),都經(jīng)歷了漫長(zhǎng)的過(guò)程,特別是像《巫師4》和《賽博朋克2077》續(xù)作這樣的大型項(xiàng)目。
CDPR聯(lián)合首席執(zhí)行官M(fèi)ichal Nowakowski在會(huì)上指出,一款游戲的誕生,往往始于一兩個(gè)人的靈光一閃。他們開(kāi)始在紙上勾勒想法,這個(gè)階段雖然看似簡(jiǎn)單,但實(shí)際上卻耗費(fèi)了大量的時(shí)間和精力。“從最初的創(chuàng)意萌芽,到真正進(jìn)入開(kāi)發(fā)階段,中間的過(guò)程遠(yuǎn)比我們想象的要復(fù)雜和漫長(zhǎng)。”Nowakowski強(qiáng)調(diào)。
Nowakowski進(jìn)一步解釋說(shuō),當(dāng)公司開(kāi)始正式討論某款游戲的想法時(shí),其實(shí)已經(jīng)在為這款游戲的開(kāi)發(fā)做準(zhǔn)備了。然而,他澄清了一個(gè)常見(jiàn)的誤解:“很多人認(rèn)為我們開(kāi)發(fā)一款游戲只需要3-5年的時(shí)間,但實(shí)際上,像《巫師4》這樣的項(xiàng)目,從構(gòu)思到完成,至少需要5-6年的時(shí)間。”
當(dāng)被問(wèn)及《巫師4》的具體構(gòu)思時(shí)間時(shí),Nowakowski則顯得相當(dāng)謹(jǐn)慎。他笑著說(shuō):“這個(gè)問(wèn)題我可不能回答,因?yàn)橐坏┩嘎读司唧w的構(gòu)思時(shí)間,就相當(dāng)于泄露了一個(gè)重要的日期,這是我們不愿意看到的。”
盡管Nowakowski沒(méi)有透露具體的構(gòu)思時(shí)間,但他的話(huà)無(wú)疑讓玩家們對(duì)《巫師4》和CDPR的其他游戲項(xiàng)目充滿(mǎn)了期待。畢竟,一款好游戲的誕生,往往需要時(shí)間和精力的雙重投入。而CDPR作為一家以品質(zhì)著稱(chēng)的游戲公司,自然會(huì)在這方面下足功夫。