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在游戲界引發(fā)廣泛熱議的《博德之門 3》,近日再度傳來(lái)銷售佳績(jī)。這款在2023年橫掃金搖桿獎(jiǎng)、TGA游戲大獎(jiǎng)與Steam大獎(jiǎng)的年度游戲大作,全球全平臺(tái)的銷量已經(jīng)突破了1500萬(wàn)套的驚人數(shù)字。

作為《博德之門》系列的第三部作品,《博德之門 3》不僅繼承了系列的優(yōu)秀傳統(tǒng),更在敘事深度、玩法多樣性和玩家自由度上實(shí)現(xiàn)了新的飛躍。游戲基于經(jīng)典的《龍與地下城》規(guī)則改編,為玩家?guī)?lái)了沉浸式的桌上角色扮演游戲體驗(yàn)。早在2020年10月6日,游戲便以搶先體驗(yàn)的形式在Windows、Google Stadia和MacOS平臺(tái)上發(fā)售,吸引了大量玩家的關(guān)注。

隨后,游戲的完整版在2023年8月3日正式登陸Windows平臺(tái),緊接著在同年9月6日和9月22日,分別登陸了PS5和macOS平臺(tái)。這一連串的發(fā)布不僅擴(kuò)大了游戲的受眾范圍,更進(jìn)一步推動(dòng)了銷量的飆升。

據(jù)拉瑞安發(fā)行總監(jiān)Michael Douse透露,早在今年2月初,《博德之門 3》的銷量就已經(jīng)“遠(yuǎn)遠(yuǎn)”超過(guò)了1000萬(wàn)套。這一數(shù)據(jù)無(wú)疑證明了游戲在市場(chǎng)上的巨大成功和玩家的熱烈追捧。

拉瑞安工作室的財(cái)務(wù)文件也揭示了公司的強(qiáng)勁表現(xiàn)。2023年,公司的收入達(dá)到了4.27億歐元,相比2022年的2270萬(wàn)歐元實(shí)現(xiàn)了大幅增長(zhǎng)。稅前利潤(rùn)更是高達(dá)2.49億歐元,使得公司能夠慷慨地支付了2800萬(wàn)歐元的紅利給員工。這一系列的成功不僅得益于《博德之門 3》的出色表現(xiàn),也離不開拉瑞安團(tuán)隊(duì)的努力和創(chuàng)新。

目前,拉瑞安正在為《博德之門 3》開發(fā)新的功能,并計(jì)劃通過(guò)免費(fèi)補(bǔ)丁的形式添加到游戲中。這無(wú)疑是對(duì)玩家支持的一種回饋,也是公司對(duì)游戲品質(zhì)持續(xù)追求的體現(xiàn)。同時(shí),拉瑞安也確認(rèn)了下一款游戲不會(huì)是《神界:原罪 3》,雖然這一經(jīng)典系列終將得到延續(xù),但近期內(nèi)玩家還需要耐心等待。

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標(biāo)簽:銷量 之門 再創(chuàng) 新高 萬(wàn)套
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