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近期,《暗黑破壞神》系列游戲的核心負(fù)責(zé)人Rod Fergusson在社交媒體上發(fā)表的一番言論,在游戲玩家群體中掀起了不小的波瀾。他提出的一個(gè)新觀點(diǎn)是,是否可以將動(dòng)作角色扮演游戲(ARPG)按照《暗黑破壞神》的模式,統(tǒng)一歸類為“Diablo-like”,以此來(lái)類比“Souls-like”和“Roguelike”等游戲類型。

然而,這一提議并未如Fergusson所期望的那樣,得到玩家們的廣泛認(rèn)同。相反,他的推特迅速引來(lái)了大量反對(duì)的聲音。其中,知名游戲主播Empyrian的簡(jiǎn)短回復(fù)“我不同意”,便收獲了超過(guò)1500個(gè)點(diǎn)贊,遠(yuǎn)超F(xiàn)ergusson原推特的700多個(gè)點(diǎn)贊數(shù)。不僅如此,F(xiàn)ergusson的推文下更是聚集了超過(guò)2200條評(píng)論,其中絕大多數(shù)都是批評(píng)和反對(duì)的聲音。許多玩家紛紛表示,他們更希望看到的是《暗黑破壞神4》能夠回歸系列初心,保持原汁原味的游戲體驗(yàn)。

盡管“Diablo-like”這一標(biāo)簽在游戲行業(yè)內(nèi)早已有之,并且在多款游戲中得到了應(yīng)用,但顯然,它并未能成功說(shuō)服廣大玩家。事實(shí)上,《暗黑破壞神》系列對(duì)于ARPG類型游戲的影響是深遠(yuǎn)而廣泛的。許多同類游戲,如《流放之路》,都明確表示自己受到了《暗黑破壞神》系列的深刻影響,并將其視為精神上的繼承者。因此,“Diablo-like”本應(yīng)是對(duì)這一類游戲特點(diǎn)的精準(zhǔn)概括,但遺憾的是,它并未能贏得玩家們的普遍認(rèn)可。

此次爭(zhēng)議也讓Fergusson本人陷入了輿論的風(fēng)口浪尖。值得注意的是,他直到2020年才加入暴雪公司,并未直接參與《暗黑破壞神》系列的早期創(chuàng)作。這一點(diǎn)也讓部分玩家對(duì)他的提議產(chǎn)生了質(zhì)疑,認(rèn)為他或許并未完全理解玩家們對(duì)《暗黑破壞神》系列所承載的情感與價(jià)值。

在玩家們看來(lái),《暗黑破壞神》系列不僅僅是一款游戲,更是一種情懷和記憶的載體。他們希望看到的是,這一經(jīng)典系列能夠繼續(xù)延續(xù)其獨(dú)特的風(fēng)格和精神內(nèi)核,而不是被簡(jiǎn)單地歸類為一個(gè)新的游戲類型標(biāo)簽。

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標(biāo)簽:冠以 之名 熱議 玩家 ARPG
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