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知名游戲設(shè)計(jì)師外山圭一郎近日在訪談中分享了他在索尼PlayStation時(shí)期的一段創(chuàng)作經(jīng)歷。他透露,自己曾受命于索尼,打造出了一款3A級(jí)別的恐怖游戲系列——《死魂曲》。

外山圭一郎回憶,當(dāng)時(shí)《死魂曲》系列正逐漸受到玩家們的熱捧,公司內(nèi)部有人提議制作相關(guān)的衍生作品。然而,索尼方面卻提出了更高的期望,希望他們能夠開發(fā)出一款真正的3A級(jí)游戲。

盡管外山圭一郎在訪談中表示,他個(gè)人對(duì)恐怖風(fēng)格的游戲其實(shí)并不太感興趣,但他依然接受了這一挑戰(zhàn)。“近年來,恐怖游戲似乎成了熱門標(biāo)簽,但我總覺得這種類型與3A級(jí)游戲的開發(fā)不太契合。”他坦言。

在外山圭一郎的設(shè)計(jì)過程中,一個(gè)獨(dú)特的構(gòu)想逐漸成形,并最終成為了另一款游戲《野狗子》的原型。這一構(gòu)想不僅融合了《死魂曲》系列的核心元素,還巧妙地規(guī)避了外山個(gè)人不太感興趣的恐怖風(fēng)格,從而開辟了一條全新的游戲開發(fā)路徑。

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