在游戲行業(yè)的浩瀚星空中,SOC(生存、探索/戰(zhàn)斗、建造)品類如同一顆穩(wěn)步上升的星辰,雖不如某些爆款一夜成名,卻以其堅(jiān)實(shí)的步伐贏得了玩家的青睞。近年來,SOC領(lǐng)域迎來了一波顯著的增長勢(shì)頭,部分頭部作品憑借其卓越表現(xiàn),引領(lǐng)了這一品類向更廣闊的市場(chǎng)進(jìn)發(fā)。而這一切,離不開眾多前輩產(chǎn)品的鋪墊與探索,它們通過不斷的內(nèi)容創(chuàng)新,將SOC的影響力擴(kuò)展至多個(gè)領(lǐng)域,為后來者積累了堅(jiān)實(shí)的玩家基礎(chǔ)。
在這股浪潮中,《荒野起源》作為一股新鮮力量,以其獨(dú)特的姿態(tài)脫穎而出。這款游戲不僅繼承了SOC品類的精髓,更在多個(gè)方面勇于突破,展現(xiàn)出非凡的創(chuàng)新力。今年2月,《荒野起源》因獲得版號(hào)而引起了小范圍的關(guān)注,但受限于曝光內(nèi)容有限,討論未能深入。直到11月29日,游戲官方在多個(gè)平臺(tái)同時(shí)發(fā)布了首支PV及一段長達(dá)16分鐘的測(cè)試版本實(shí)機(jī)演示,才正式拉開了游戲的神秘面紗。
《荒野起源》是一款由騰訊北極光工作室群自主研發(fā)的機(jī)械文明荒野生存游戲,采用UE4引擎打造,畫面精美絕倫。PV和實(shí)機(jī)演示一經(jīng)發(fā)布,便迅速吸引了大量玩家的圍觀與討論,僅在B站,播放量便在短時(shí)間內(nèi)突破了50萬。玩家們圍繞游戲的世界觀、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、建造玩法等方面展開了熱烈的探討,既有質(zhì)疑也有期待。
值得注意的是,《荒野起源》不僅在畫面上令人驚艷,其獨(dú)特的題材選擇也讓人眼前一亮。游戲摒棄了當(dāng)下流行的“末世怪談”題材,轉(zhuǎn)而探索一個(gè)全新的方向——機(jī)械文明與人類共生的后末日世界。在這個(gè)世界中,人類文明在幾千年后重新從蠻荒時(shí)代開始,與人類共生的機(jī)械造物“瑪卡”成為了游戲的一大亮點(diǎn)。這種世界觀設(shè)定不僅為游戲賦予了豐富的敘事張力,還探討了人類與科技的關(guān)系,將游戲的敘事提升到了哲學(xué)思辨的高度。
為了還原這一世界的真實(shí)感,《荒野起源》在細(xì)節(jié)上下足了功夫。游戲采用了UE4引擎,打造了一個(gè)真實(shí)、豐富、自由的荒野世界。從樹木、河流、植被到巖石的塑造,再到細(xì)膩的光影效果,都讓人仿佛置身于真實(shí)的自然環(huán)境中。游戲還注重玩家與周遭環(huán)境的交互細(xì)節(jié),如天氣變化對(duì)角色的影響、物理引擎帶來的真實(shí)碰撞效果等,都極大地增強(qiáng)了玩家的代入感和游戲體驗(yàn)。
在玩法上,《荒野起源》也進(jìn)行了諸多創(chuàng)新。游戲降低了任務(wù)系統(tǒng)的繁雜性,讓任務(wù)更多地起到引導(dǎo)作用,讓玩家能夠以自己喜歡的方式去生存。建造系統(tǒng)則通過對(duì)現(xiàn)實(shí)中地基承重的還原,延展了游戲的建造玩法,玩家需要利用承重規(guī)則來建造房屋、挖掘壕溝等。游戲還引入了冷兵器戰(zhàn)斗系統(tǒng),玩家可以選擇長矛、斧頭、大錘等武器進(jìn)行戰(zhàn)斗,運(yùn)用盾反、背刺、處決等技巧來擊敗敵人。
《荒野起源》的“特立獨(dú)行”不僅體現(xiàn)在題材和玩法上,更在于其敢于挑戰(zhàn)未知領(lǐng)域的勇氣。在游戲智庫受邀參與的官方線下閉門試玩活動(dòng)中,制作人員透露了游戲研發(fā)時(shí)長已超過3年,足以證明其在打造這款作品上的用心與堅(jiān)持。而游戲所展現(xiàn)出的高品質(zhì)和獨(dú)特魅力,也贏得了索尼PlayStation、虛幻引擎等合作方的肯定與期待。
隨著《荒野起源》的正式亮相,SOC品類也迎來了新的發(fā)展機(jī)遇。這款游戲不僅為玩家?guī)砹巳碌挠螒蝮w驗(yàn),更為SOC品類注入了新的活力與可能性。相信在未來,《荒野起源》將繼續(xù)以其獨(dú)特的魅力吸引更多玩家的關(guān)注與喜愛,成為SOC品類中的一顆璀璨明星。