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熱門(mén)游戲《英雄聯(lián)盟》的衍生動(dòng)畫(huà)劇集《雙城之戰(zhàn)》自推出以來(lái),便以其精良的制作引發(fā)了廣泛討論,尤其是其高達(dá)2.5億美元的預(yù)算,更是成為了輿論的焦點(diǎn)。然而,這一巨額投資的背后,是游戲開(kāi)發(fā)商Riot Games對(duì)該項(xiàng)目的深度參與與全力支持,這也是該劇能夠打破“游戲改編劇集難成精品”魔咒的重要原因。

據(jù)該劇的執(zhí)行音樂(lè)制作人Alex Seaver透露,《雙城之戰(zhàn)》的制作周期之所以較長(zhǎng),正是因?yàn)樗耆蒖iot Games自家團(tuán)隊(duì)操刀,而非外包給傳統(tǒng)的影視制作公司。Seaver表示:“我們深知,只有最了解游戲的人,才能將游戲的精髓完美呈現(xiàn)在熒幕上。因此,我們選擇了在自己的工作室完成所有動(dòng)畫(huà)制作,這也是我們能夠成功打破傳統(tǒng)游戲改編限制的關(guān)鍵。”

對(duì)于外界關(guān)注的預(yù)算問(wèn)題,劇集主創(chuàng)Christian Linke在接受采訪時(shí)進(jìn)行了澄清。他表示,雖然《雙城之戰(zhàn)》的預(yù)算確實(shí)高昂,但其中包含了與劇集發(fā)布相關(guān)的營(yíng)銷(xiāo)費(fèi)用,并不完全是制作成本。Linke強(qiáng)調(diào):“我們的目標(biāo)是打造一部具有動(dòng)畫(huà)電影水準(zhǔn)的系列劇,因此,這樣的投入是必要的。我們希望通過(guò)這部劇,向觀眾展示游戲改編劇集也能擁有卓越的藝術(shù)性和質(zhì)量?!?/p>

同時(shí),制片設(shè)計(jì)師Jason Scheier也在社交媒體上表達(dá)了對(duì)《雙城之戰(zhàn)》預(yù)算的支持。他認(rèn)為,如果想要?jiǎng)?chuàng)作出高水平的藝術(shù)作品,就必須像《雙城之戰(zhàn)》一樣,舍得投入。Scheier的觀點(diǎn)得到了業(yè)內(nèi)人士的廣泛認(rèn)同,許多人認(rèn)為,《雙城之戰(zhàn)》的成功,不僅在于其精良的制作,更在于其敢于打破常規(guī)、追求卓越的勇氣。

Riot Games的聯(lián)合創(chuàng)始人Marc Merrill也在Reddit上發(fā)表了自己的看法。他表示,關(guān)于《雙城之戰(zhàn)》成本的討論,其實(shí)有些偏離了重點(diǎn)。Merrill指出:“如果按照每分鐘成本來(lái)計(jì)算,《雙城之戰(zhàn)》的投入其實(shí)只是Illumination和皮克斯電影的三分之一到四分之一。我們的預(yù)算主要投入在了人才上,因?yàn)?,只有?yōu)秀的團(tuán)隊(duì),才能創(chuàng)作出優(yōu)秀的作品。這也是我們?cè)趦杉竞蛿?shù)年的制作周期中,需要如此高的開(kāi)銷(xiāo)的原因。”

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