近期,關(guān)于TGA(The Game Awards)在游戲行業(yè)內(nèi)影響力的討論愈發(fā)激烈。有觀點認為,獲得TGA提名與獎項的游戲,在市場上的銷量往往會迎來顯著提升,成為衡量其影響力的有力證明。
以《最終幻想7:重生》為例,這款備受矚目的游戲在歐洲市場本月早些時候獲得了TGA的七項提名,包括備受關(guān)注的年度最佳游戲獎。據(jù)GamesIndustry的Christopher Dring透露,基于游戲銷售數(shù)據(jù)(GSD)的詳細分析,該游戲在提名公布后的周銷量實現(xiàn)了驚人的268%環(huán)比增長。
不僅如此,年度最佳游戲獎類別中的其他入圍作品也均呈現(xiàn)出銷量增長的趨勢。《暗喻幻想》的銷量增長了172%,《宇宙機器人》增長了61%,而《艾爾登法環(huán)》盡管是憑借擴展內(nèi)容《黃金樹幽影》獲得提名,其本體銷量也增長了38%。
值得注意的是,另一款備受期待的入圍作品《黑神話:悟空》的銷量變化情況并未在推特上被提及,這或許引發(fā)了部分玩家的好奇與猜測。
雖然沒有獲得年度最佳游戲獎提名,但《寂靜嶺2:重制版》這款由Bloober Team與科樂美聯(lián)手打造的生存恐怖類游戲,也憑借其五項提名成為了今年TGA上的熱門話題。數(shù)據(jù)顯示,該游戲的周銷量環(huán)比增長了43%。
然而,對于TGA提名與游戲銷量增長之間的直接聯(lián)系,并非所有玩家都持肯定態(tài)度。在推特上,不少玩家指出,圣誕季與黑色星期五的促銷活動對游戲銷量的提升同樣起到了重要作用。他們認為,游戲銷量的增長是多重因素共同作用的結(jié)果,不應簡單地將此歸功于TGA的提名效應。