CD Projekt,這家以高度透明著稱的游戲開(kāi)發(fā)公司,近日在接受Eurogamer采訪時(shí)透露,其備受期待的《巫師4》項(xiàng)目的公布與營(yíng)銷策略將與之前的《賽博朋克2077》大相徑庭。盡管公司一貫喜歡分享各個(gè)項(xiàng)目的進(jìn)展,但在《巫師4》的推廣上,他們計(jì)劃采取更為緊湊和高效的方式。
Micha? Nowakowski,CD Projekt的聯(lián)席CEO,在采訪中回顧了《賽博朋克2077》長(zhǎng)達(dá)數(shù)年的營(yíng)銷歷程。這款游戲的首次CG預(yù)告發(fā)布于2013年1月,隨后經(jīng)歷了多次預(yù)告片的更迭,最終在2019年E3上與基努·里維斯一同亮相,正式進(jìn)入了發(fā)售前的沖刺階段,而游戲?qū)嶋H發(fā)售則是在一年半之后。Nowakowski坦言,這段漫長(zhǎng)的營(yíng)銷周期并非他們的初衷。
“事實(shí)上,當(dāng)我們決定啟動(dòng)大規(guī)模營(yíng)銷活動(dòng)并開(kāi)放預(yù)購(gòu)時(shí),原本計(jì)劃的是大約一年后發(fā)售游戲。”他解釋道,“但實(shí)際情況并非如此,因此,我們并未真正計(jì)劃過(guò)長(zhǎng)達(dá)兩年的營(yíng)銷周期。我認(rèn)為,一年的時(shí)間對(duì)于游戲的宣傳活動(dòng)來(lái)說(shuō)是足夠的。”
Nowakowski進(jìn)一步透露,CD Projekt從《賽博朋克2077》的營(yíng)銷經(jīng)驗(yàn)中學(xué)到了許多,包括在更確定發(fā)售日期時(shí)才進(jìn)行公布。他表示,現(xiàn)在公司有了更好的工具來(lái)確保發(fā)售日期的準(zhǔn)確性,這一點(diǎn)在規(guī)模較小的《往日之影》項(xiàng)目中已經(jīng)得到了驗(yàn)證。
“對(duì)于《巫師4》這樣的新游戲,我們?nèi)匀活A(yù)計(jì)會(huì)有稍長(zhǎng)的宣傳周期,但絕不會(huì)達(dá)到兩年那么長(zhǎng)。”他強(qiáng)調(diào)說(shuō)。
盡管完整的公告會(huì)離游戲發(fā)售更近一些,但Nowakowski保證,粉絲們?nèi)匀豢梢云诖恍┓钦降男畔l(fā)布,如概念藝術(shù)和視頻素材等。“這并不意味著我們不會(huì)在正式揭曉之前放出一些吸引人的內(nèi)容。”他解釋說(shuō),“我們只是希望能夠在更接近發(fā)售日期的時(shí)候開(kāi)始大規(guī)模的宣傳攻勢(shì),而在此之前,我們會(huì)逐步放出一些小道消息,讓玩家和媒體能夠自行拼湊出我們想要表達(dá)的內(nèi)容。”
Nowakowski還透露,公司希望通過(guò)這種方式,讓玩家能夠更深入地參與到游戲的宣傳過(guò)程中來(lái),而不是僅僅作為被動(dòng)的接收者。“我們想要的是,當(dāng)游戲正式發(fā)售時(shí),玩家們能夠有一種‘這是我們共同創(chuàng)造的作品’的感覺(jué)。”他說(shuō)。