近期,一款名為《異環(huán)》的游戲在二次元游戲圈中引發(fā)了廣泛關(guān)注。這款游戲以其獨(dú)特的都市開放世界設(shè)定和“二次元GTA”的新奇概念,在首次公布PV時(shí)就吸引了大量玩家的目光。
在已有的二次元游戲中,開放世界的類型多為奇幻曠野與王道劇情的組合,同質(zhì)化現(xiàn)象較為嚴(yán)重。而《異環(huán)》則選擇了一條截然不同的道路,其現(xiàn)代都市背景與超現(xiàn)實(shí)元素的結(jié)合,為玩家?guī)砹巳碌挠螒蝮w驗(yàn)。
在《異環(huán)》中,玩家將探索一個(gè)無縫加載的都市開放世界,這得益于虛幻5引擎的強(qiáng)大技術(shù)支持。游戲中的都市夜景,特別是那顛倒的城市景象,令人印象深刻,展現(xiàn)了開發(fā)團(tuán)隊(duì)Hotta Studio在美術(shù)風(fēng)格和游戲設(shè)計(jì)上的深厚實(shí)力。
然而,對于一款二次元開放世界游戲來說,僅有技術(shù)是不夠的。劇情、文案、人設(shè)以及沉浸感、打擊感、演出效果等因素,同樣影響著玩家的體驗(yàn)。在這方面,《異環(huán)》給出了令人驚喜的答案。
在劇情演出上,《異環(huán)》采用了豐富的表情動作、戲劇化的演出和精美的過場動畫,極大地提升了劇情的代入感和表現(xiàn)力。即使是常規(guī)的劇情對話,也會通過人物小動作、微表情和運(yùn)鏡特寫等方式來增強(qiáng)效果。這種高質(zhì)量的演出效果,與游戲的玩法層面緊密結(jié)合,為玩家?guī)砹顺两降挠螒蝮w驗(yàn)。
除了劇情演出外,《異環(huán)》還融入了模擬經(jīng)營玩法,為游戲增添了更多的樂趣。玩家可以在游戲初期投資經(jīng)營自己的咖啡店,通過規(guī)劃菜單、購買食材和升級菜品等方式,體驗(yàn)真實(shí)的經(jīng)營過程。同時(shí),游戲中還設(shè)有隨機(jī)事件,如客人爭吵、投訴等,增加了游戲的真實(shí)感和挑戰(zhàn)性。
在探索過程中,玩家會發(fā)現(xiàn)地圖中存在大量能引發(fā)超自然現(xiàn)象的物品,被稱為“異象”。這些異象作為探索元素的一部分,被藏在了地圖的各個(gè)場景中。玩家需要通過線索找到異象,并通過戰(zhàn)斗將其收容,以獲得裝備和道具獎勵(lì)。每個(gè)異象都有其獨(dú)特的異空間表現(xiàn)效果,從日常地圖切換到異空間的過渡方式也各具特色。
《異環(huán)》還設(shè)有家園系統(tǒng),玩家可以購買家具來裝飾自己的房屋,提升房屋屬性。這些屬性會影響玩家在其他玩法上的數(shù)值,如運(yùn)勢等。同時(shí),玩家還可以在大世界探索戰(zhàn)斗中獲得額外的菜譜或設(shè)計(jì)圖,用于經(jīng)營環(huán)節(jié)的上架更多菜品。目前雖然尚未出現(xiàn)更豐富的競速玩法,但玩家可以根據(jù)喜好自定義車輛外觀,為游戲增添了一份個(gè)性化色彩。
作為開發(fā)了《幻塔》的Hotta Studio工作室的新作,《異環(huán)》在玩法上大膽創(chuàng)新,試圖利用新類型來解決目前“二游開放世界”的部分困境。游戲中的各項(xiàng)系統(tǒng)和玩法之間都具備一定的關(guān)聯(lián)性,展現(xiàn)出了制作組在開放世界分支玩法設(shè)計(jì)上的豐富經(jīng)驗(yàn)。相信在未來,《異環(huán)》還會為我們帶來更多驚喜。