在武俠游戲的浩瀚宇宙中,一款名為《燕云》的游戲正緊鑼密鼓地籌備著它的公測盛宴。作為這款游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)策劃領(lǐng)航者,近日,他向廣大武俠迷們敞開心扉,分享了他們團隊在戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計上的深思熟慮與不懈努力。
戰(zhàn)斗,作為武俠游戲的靈魂所在,其設(shè)計之精妙,直接關(guān)系到玩家的沉浸感與滿意度。為此,《燕云》團隊廣泛收集玩家反饋,傾注心血,對戰(zhàn)斗系統(tǒng)進行了多輪精心打磨與迭代升級。
在他們看來,武俠之精髓,在于“俠”與“武”的完美結(jié)合。“俠”,是角色的血肉,是故事的靈魂,而“武”,則是戰(zhàn)斗系統(tǒng)的骨架,是武俠世界的邏輯體現(xiàn)。《燕云》團隊致力于打造一個既符合武俠邏輯,又兼具觀賞性、可玩性與爽快感的戰(zhàn)斗體驗。
為了實現(xiàn)這一目標(biāo),他們遵循了兩大設(shè)計原則:一是要還原武俠高手對決的緊張刺激,二是要凸顯武學(xué)之間的差異,避免同質(zhì)化,營造出一個武學(xué)流派百花齊放的游戲環(huán)境。
在公測版本中,他們著重提升了武學(xué)的表現(xiàn)力,特別是技能的連招流暢度與手感。玩家將體驗到比魂類游戲更快的攻防轉(zhuǎn)換節(jié)奏,普攻與卸勢成為戰(zhàn)斗中的得力助手,而打出自己的套路流派,則是高手過招的關(guān)鍵所在。
為了增強戰(zhàn)斗的可玩性與爽快感,他們精心設(shè)計了武學(xué)之間的差異性。除了數(shù)值平衡性調(diào)整外,他們還投入大量資源,為多種武學(xué)設(shè)計了全新的動作。以公測版本中改動較大的扇「青山執(zhí)筆」與傘「九重春色」為例,兩者在戰(zhàn)斗風(fēng)格上截然不同,前者優(yōu)雅致命,后者靈動狡黠,為玩家?guī)砹巳碌膽?zhàn)斗體驗。
「青山執(zhí)筆」如同翩翩公子,既能遠距離消耗對手,又能快速突進,一擊斃命;而「九重春色」則如靈動少女,既能劈砍突刺,又能發(fā)射暗器,甚至還能助玩家上天浮空。《燕云》還支持玩家同時裝備兩套武學(xué)+四種心法,武學(xué)之間可相互聯(lián)動,為玩家提供了豐富的Build選擇與可玩性。
除了新武學(xué)設(shè)計外,團隊還對之前測試中的老武學(xué)進行了大幅優(yōu)化。以人氣頗高的「積矩九劍」為例,他們重新設(shè)計了動作,新增了連招與機制,使其更加大開大合,凸顯了與成群敵人戰(zhàn)斗的特色。包括嗟夫刀法、九曲驚神槍在內(nèi)的諸多武學(xué),也都經(jīng)歷了從數(shù)值到機制再到動作表現(xiàn)的全面升級。
正如現(xiàn)實中的武者需要苦練基本功才能放眼更廣闊的武學(xué)世界一樣,《燕云》團隊也在日復(fù)一日地打磨著戰(zhàn)斗系統(tǒng)這一核心體驗。他們期待著在公測中向玩家們展示他們的修煉成果,讓每一位武俠迷都能在《燕云》的江湖中,找到屬于自己的武俠夢。