隨著備受矚目的游戲《宣誓》即將在數(shù)月后問(wèn)世,其熱度正以前所未有的速度攀升。這股熱潮不僅源自廣大玩家的殷切期待,還得到了行業(yè)內(nèi)一位重量級(jí)開(kāi)發(fā)者的力挺。
丹尼斯·普雷斯內(nèi)爾,一個(gè)在游戲界摸爬滾打多年的資深人士,他的職業(yè)生涯中不乏經(jīng)典之作。從黑島工作室的《輻射》與《博德之門(mén)》系列,到自2003年起在黑曜石娛樂(lè)參與打造的多個(gè)熱門(mén)角色扮演游戲,他的足跡遍布游戲世界的每一個(gè)角落。然而,對(duì)于《宣誓》,他的信心卻超越了以往的任何作品。
“游戲制作之路總是充滿(mǎn)挑戰(zhàn),每一次的經(jīng)歷都獨(dú)一無(wú)二。”普雷斯內(nèi)爾感慨道,“在游戲即將發(fā)售的前夕,我總是難免會(huì)感到一絲憂(yōu)慮和緊張。但就目前的項(xiàng)目進(jìn)展來(lái)看,我的信心可以說(shuō)是空前的。”
他進(jìn)一步解釋說(shuō):“隨著《宣誓》的開(kāi)發(fā)進(jìn)入沖刺階段,一切都在有條不紊地進(jìn)行中。看著各個(gè)環(huán)節(jié)如此默契地配合,我心中的喜悅難以言表。這不僅僅是一款游戲的成功,更是整個(gè)團(tuán)隊(duì)智慧和努力的結(jié)晶。”
普雷斯內(nèi)爾對(duì)團(tuán)隊(duì)的付出表示了高度的贊賞:“現(xiàn)在,團(tuán)隊(duì)正全力以赴地進(jìn)行最后的收尾工作,修復(fù)漏洞、優(yōu)化性能,確保游戲能夠以最佳狀態(tài)呈現(xiàn)在玩家面前。當(dāng)這款游戲最終面向公眾發(fā)售時(shí),我將會(huì)為它感到無(wú)比的自豪和欣慰。事實(shí)上,我已經(jīng)迫不及待想要看到它受到玩家們的熱烈歡迎了。”