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《刺客信條》系列制作人Marc-Alexis C?té在近期的訪談中,深情回顧了該游戲系列自誕生以來的17年歷程。他坦言,在當(dāng)今社會(huì)文化的多元化背景下,包容性議題正日益成為公眾討論的熱點(diǎn),同時(shí)也給游戲制作帶來了前所未有的挑戰(zhàn)與風(fēng)險(xiǎn)。

C?té指出,《刺客信條》系列一直致力于挖掘人類歷史的多元面貌,特別是歷史多樣性如何塑造故事的發(fā)展脈絡(luò)。他以《刺客信條:影》為例,提到該作品中虛構(gòu)的日本女忍者奈緒江與歷史人物非洲武士彌助的塑造,不僅展現(xiàn)了不同文化間的碰撞,也反映了歷史的復(fù)雜交織。

事實(shí)上,這并不是《刺客信條》系列首次嘗試在角色設(shè)計(jì)上融入多元文化背景。早在《刺客信條1》中,阿泰爾這一角色的出現(xiàn),就開啟了該系列在種族、民族和性別多樣性上的探索。隨后的《解放》中的艾芙琳和《3》中的康納等角色,更是進(jìn)一步豐富了游戲的角色譜系。

C?té強(qiáng)調(diào),這些角色的設(shè)計(jì)并非受到現(xiàn)代輿論的驅(qū)動(dòng),而是基于對(duì)歷史真實(shí)性的尊重和對(duì)不同觀點(diǎn)的包容。他表示,《刺客信條》系列的故事講述,始終立足于歷史的深厚土壤,力求呈現(xiàn)一個(gè)多元、包容的歷史世界。

然而,這樣的嘗試也并非一帆風(fēng)順。C?té坦言,創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)在探索過程中收到了不少尖銳的批評(píng)與建議。但他表示,團(tuán)隊(duì)始終秉持開放的心態(tài),愿意傾聽玩家的聲音,并將其作為改進(jìn)游戲的重要參考。

C?té最后表達(dá)了對(duì)全球玩家的深深感激。他感謝玩家們多年來的陪伴與支持,并表示團(tuán)隊(duì)將繼續(xù)努力,創(chuàng)作出更多能夠觸動(dòng)玩家心靈的作品。他相信,人類多樣性和豐富性正是《刺客信條》系列能夠與全球玩家產(chǎn)生共鳴的關(guān)鍵所在。

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