資深游戲場景設(shè)計師Dennis Presnell,以其在游戲界的深厚資歷著稱,自2003年起便成為黑曜石團隊的一員,參與了眾多熱門角色扮演游戲的創(chuàng)作歷程。在近期的一次訪談中,Presnell表達了他對當(dāng)前作品《宣誓》前所未有的信心。
“制作游戲總是充滿挑戰(zhàn),每個玩家的體驗都是獨一無二的。臨近游戲發(fā)售,我通常會感到一絲不安,這是壓力的自然反應(yīng)。”Presnell坦言,“但《宣誓》是個例外,它讓我在這個階段感到前所未有的踏實。”
Presnell繼續(xù)說道:“看到項目一切順利,我感到非常高興。團隊目前正在緊鑼密鼓地進行最后的調(diào)試,包括錯誤修復(fù)和性能優(yōu)化。當(dāng)《宣誓》最終面向玩家時,我將無比自豪。事實上,我已經(jīng)迫不及待想讓大家體驗它了。”
然而,近期黑曜石團隊內(nèi)部卻遭遇了一場風(fēng)波。美術(shù)總監(jiān)關(guān)于“性別代詞”的言論在網(wǎng)絡(luò)上引發(fā)了廣泛爭議,這一事件無疑給《宣誓》的市場前景蒙上了一層陰影。不少玩家對此表示不滿,擔(dān)心這一爭議會影響他們對游戲的看法和購買意愿。